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La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).

mardi 3 mars 2015

Dés Japonais (Kanji) chez Q-workshop.com

A l'occasion de mes pérégrinations sur la toile à la recherche de dés originaux, j'ai trouvé un site qui en propose de très spéciaux. L'adresse : www.Q-worshop.com

Je mes suis procuré des dés de style japonais (Kanji : idéogrammes d'origine chinoise) en noir et rouge avec des petites fleurs de cerisiers qui entourent les chiffres. Je dois l'avouer c'est cet élément décoratif qui m'a décidé à les acheter...

Les dès sont arrivés sous blister de Pologne.


Les petites fleurs (de cerisier ?) sont très jolies


Les correspondances entre les nombres arabes et japonais.


Le dé à six faces mesure 15 mm.

La farandole de dés japonais avec un petit cadeau au centre.

Le cadeau : un D6 spécial anniversaire (10 ans) de Q-workshop.com

Voilà, j'ai réglé mon achat via paypal et reçu en moins de 5 jours mes dés avec un cadeau pour la somme de 18 euros frais de port compris. Le site est réactif et fournit un grand choix de références de dés très originaux à des prix raisonnables. Il propose même la fabrication de dés sur mesure...

L'adresse :
Q-workshop.com
Patry Strzelewicz
Qloneczna 5
63-308 GIZALKI
POLOGNE

Donc, un très bon achat et de très beaux dés à ajouter à ma collection...mais surtout à utiliser.










dimanche 22 février 2015

Jours de Gloire : Somosierra 1808

Poursuivant mon initiation à la série Jours de Gloire, j'ai tenté de réitérer l'exploit des chevau-légers Polonais qui avaient enlevé le col de Somosierra dans la sierra Guadarrama en Espagne le 30 novembre 1808. Cette victoire aavait permis à Napoléon Bonaparte de prendre Madrid.

VV 83 Les batailles de Rioseco et Somosierra. 

Ce jeu en solitaire, issu du Vae Victis n°83 de novembre - décembre 2008, tient sur une carte A4 (que j'ai agrandi pour plus de confort).

Alors, à la charge...

Les positions de départ.
 Les 4 batteries espagnoles attendent dans les gorges de la Somosierra. 
Au premier tour, il faut choisir le MA français qui va être joué avant le tirage des autres marqueurs d'activation. J'ai lancé les chevau-légers Polonais du MA Kozietulski en premier car ils sont les plus près des batteries espagnoles.

Fin du premier tour : une première charge des chevau-légers polonais
 a repoussé les 2 premières batteries.

A la fin du premier tour, les charges des chevau-légers de Kozietulski n'ont pas éliminé les deux premières batteries, elles ont seulement reculé. Les tests de cohésion des chevau-légers sont tous réussi (ils ont 7 de cohesion).

Les activations et tirages sont les suivants : MA Kozietulski, MA Napoléon,  MA Kozietulski,  MA San Juan (inertie), MA Napoléon et MA San Juan (tir libre).

Fin du 2e tour : les charges n'ont pas éliminé les batteries
 et les chevau-légers sont pour certaines unités désorganisées. 

Le deuxième tour voit plusieurs charges des chevau-légers contres les canons espagnoles ne pas produire beaucoup d'effets. 

Les tirages : MA Napoléon,  MA San Juan (tir sur cavalerie), MA Kozietulski,  MA Kozietulski,  MA San Juan (tir sur infantrie) et MA Napoléon. 

Fin du 3e tour : les differentes charges appuyées de l'infanterie
 n'ont pas ébranlé les unités espagnoles qui ont effectué
 des contre-chocs dévastateurs. Les chevau-légers ont été mis en déroute.
Le tirage du marqueur d'activation San Juan en fin de 3e tour a conduit les unités espagnoles à rechercher le contact (à 1 hex maximum) des unités françaises.

Les tirages : MA Napoléon,  MA San Juan (tir libre), MA Napoléon, MA Kozietulski,  MA Kozietulski et MA San Juan (mouvement).

Avec 8 points de victoires au début du 4e tours (4 pour les 4 tours commencés et 4 pour les 4 unités en déroute), pour une victoire à 7 PV ou moins, jai préféré jeter l'éponge... dommage !

Conclusion : 

  • deuxième partie et deuxième défaite... Il n'est pas facile de reproduire l'exploit des cavaliers Polonais,
  • la charge initiale de la cavalerie du MA Kozietulski si elle n'entraîne pas de désorganisations et de recules successifs des batteries et des unités dinfantries, condamne plus ou moins la partie,
  • il faut impérativement un DRM positif ou au pire nul pour avoir au moins une chance sur deux pour réussir une poursuite avec deux unites de cavalerie (à partir d'un D10 modifié de 5, le défenseur recule d'un hex et effectue un test de cohesion qui peut conduire en cas de réussite à une désorganisation supplémentaire),
  • seules les unités desorganisées qui suite à une nouvelle charge subissent une nouvelle désorganisation deviennent déroutées et peuvent sortir de la carte et être éliminées, 
  • les unités desorganisées de cavalerie du MA Kozietulski bloquent les unités de cavaleries du MA Napoléon laissant aux espagnoles le temps de se réorganiser,
  • La question se posent dès lors d'essayer la prochaine fois d'avancer les unités du MA Napoléon en premier sur les pentes puis de lancer les charges des chevau-légers dans la gorge de Somosierra (déroulement historique de cette bataille).
Donc, à recommencer à nouveau pour enfin aboutir à une victoire.

"Czerwony biały"




jeudi 19 février 2015

Jours de Gloire, Hanau 1813 : Mon initiation par Bertrand.

"Il est souvent nécessaire d'entreprendre pour espérer et de persévérer pour réussir". Gilbert Cesbron.

Je me suis enfin lancé dans la série Jours de Gloire en me rendant au club Orléans Wargame. J'ai été initié par Bertrand aux règles de cette séries (crées par Frédéric Bey) sur les batailles Napoléoniennes.

Nous avons décidé de jouer le scénario numéro 2 du trophée du Bicentenaire : "la garde au four et au moulin" du module Hanau 1813. 

L'empereur des français retraite vers Mayence après sa défaite à la bataille de Leipzg (bataille des nations), le 18 octobre 1813. Napoléon Bonaparte avance vers Hanau avec 15 à 20 000 combattants dont la garde. 

Le 29 octobre 1813, il apprend qu'une force Austro-Bavaroise de 52 000 hommes et 60 canons commandée par le général De Wrede (un ancien allié et comte d'empire) veut le stopper à Hanau. 

Le 30 octobre, les force française débouche des forêts au nord-est d'Hanau et vont tenter de bousculer les Autro-Bavarois au pont de Lamboi-Brücke sur la Kinzig et au nord de la ville d'Hanau.

La garde va-t-elle donner pour forcer le passage ?

Sample de troupes françaises dont les lanciers Polonais.


Sample de troupes Austro-Bavaroises

La mise en place initiale des forces et la distribution des ordres.
La garde avec la cavalerie lourde de Nansouty a bien donnée !
Fin du premier tour, des unités Austro-Bavaroises sont en déroute vers l'ouest d'Hanau.

Nous avons arrêté la partie au cours du deuxième tour. Il semble qu'après une phase de succés des troupes de Napoléon, les troupes Austro-Bavaroises de De Wrede reprennaient le dessus surtout au pont de Lamboi. Mais les cavaliers lourds allaient surement se réorganiser pour donner un nouvel assaut qui libererait le passage vers l'ouest aux troupes françaises (enfin c'est ce que j'espérais).

Alors, quel est mon ressenti quelques jours après cette partie :

Les plus : 

  • J'ai joué les troupes Françaises et la cavalerie lourde de la Garde est difficilement arretable tellement ses facteurs de forces et de cohésion sont élevés (merci Bertrand de m'avoir laissé ce camp !),

  • J'ai eu une chance insolente au dé ... celle du débutant, qui a renforcé l'effet "jeu de quille" de la cavalerie lourde (la poursuite obligatoire a aussi fait pas mal de dégâts chez les Autro-Bavarois),

  • les mécanismes du jeu sont fluides et logiques.  Le tirage des marqueurs d'activation est un facteur de tension qui pimente agréablement le jeu et assure des rebondissements.

Les moins : 

  • les DRM (Die Roll Modifier) ou modificateurs au dés sont relativement nombreux et il faut impérativement les connaitre et les mémoriser pour jouer efficacement et rapidement (avec la pratique cela doit sûrement devenir naturel),

  • les pions sont très petits et l'empilement d'unités avec des orientations différentes pour ne facilite pas les manipulations (d'autant que ma maudite pince n'a rien pincé du tout durant la partie !).

Au final, j'y reviendrais volontiers car je pense qu'une fois assimilées les règles de choc, poursuite, commandement, déroute etc... On peut se concentrer sur la stratégie plus que sur les règles. 

Alors, un grand merci à Bertrand pour sa patience, sa pédagogie et ses conseils avisés et ... de m'avoir laissé manœuvrer l'armée de Napoléon (et ses fameux lanciers polonais...).

Alors, à poursuivre...très vite au club et sur vassal !

 

 

Ravage, le numéro 1 : Respawn !

Je passais en gare d'Orléans il y a quelques jours et je me suis arrêté au relais H pour prendre un magasine d'histoire lorsque je me suis retrouvé nez à nez avec le premier numéro du magasin Ravage (numero 1 : respawn).


Ce magasine des jeux de figurines fantastiques n'est normalement pas ma tasse de thé... mais en feuilletant le zine j'ai vu des articles concernant des jeux de figurines et de cartes historiques. Alors, je l'ai acheté et que contient-il ?

L’édito met dans le bain de suite : Ravage se veut un trimestriel qui chroniquera pour les joueurs de figurines de types escarmouche, plateau, bataille et rôle les productions qui sortent régulièrement.

Le constat est qu'il y a de plus en plus de jeux qui sont produits via le financement particippatif et il est difficile de connaitre les jeux qui sortirons régulièrement sur les tables. Ravage vient combler un manque.

Au programme du numéro 1 de 128 pages on trouve :

  • une rubrique actualités comprenant les news, puis plusieurs articles sur des règles de jeux de figurines, de cartes et de plateaux : Conan, Fireteam Zero, Dust Tactics, Warhammer, Warhammer 40K, Rivet Wars, Mars Attack, Arcadia Quest, Deep Wars, Hordes, Kensei, Bolt action,, Furie, Guardian Chronicles, Kaosball, Escape, Fleet Commander, Hell Dorado, X-Wings, Samourai Spirit, Judge Dreed, Mage Wars, Mice et Mustics, Opération Commando, Barbaroossa, Black Fleet, ccontrées de l'horreur, Abyss, Space Hulk et Battlelore 2,
  • une rubrique jeux avec des aides de jeux et et des scénarios pour les jeux Hordes, Infinity, Zombicide, Helle Dorado, Briskars et Mice & Mystic,
  • une rubrique technique concernant des conseils de peinture et de sculpture,
  • une rubrique "communauté" concernant le compte rendu du championnat de France 2014 X-Wings, une interview d'Antoine "7 Wonders" Bauza, un dossier sur le jeu du financement participatif, une interview des auteurs du jeu The Others, un reportage sur le magasin Waagh Taverne à Paris "un paradis pour figurinistes à Paris" et un article sur la BD.


Bref, les 128 pages de ce magasine de renaissance Ravage sont très intéressantes et permettent pour un novice (comme moi) ou des passionnés d'avoir un panorama de la production de jeu de figurines actuel.

Les articles sont bien rédigés (en trois colonnes) et les photos illustrant les revues sont qualitatives.

Je note les articles de CROC sur Bolt Action (décidément ce jeu me fais de l'oeil depuis la TricTrac TV avec M. Bella Ciao notamment) et l'article sur X-Wings concernant l'analyse des vaisseaux de la vague 4 (cela à l'air intéressant).

Deux autres articles ont retenu mon attention de wargameurs, il s'agit de jeux de cartes sur fond historique de la deuxième guerre mondiale : Opération commando (Pegasus Bridge) et Barbarrossa (le jeu sulfureux avec des petites "fräulein" dévêtues). Je les chroniquerais ultérieurement.

J'ai aussi trouvé très intéressant les articles sur le compte-rendu du championnat de France X-Wings 2014 avec les interviews du champion et de son dauphin et sur les "rouages de Kickstarter" un site de financement participatif (le "crown funding").

En conclusion, j'en ai eu pour mon argent 9,99 euros, 128 pages plaisantes à lire même si les 3/4 des articles ne sont pas dans mon cœur de cible de wargameur/figuriniste historique. Mais la mise en page et la rédaction très plaisante des chroniqueurs m'a permis de passer un bon moment de lecture et de m'informer sur l'actualité et l'activité du monde des jeux de figurines principalement fantastiques.

A suivre avec intérêt pour le numéro 2 au mois d'avril 2015...


dimanche 8 février 2015

Vae Victis n°112 : Praeda

Ce jeu de Patrick Receveur a pour thème l'attaque des camps fortifiés romains par les guerriers Gaulois. Je me suis fait un plaisir de jouer un scénario de ce petit wargame destiné aux débutants et/ou grognards ayant une heure à passer en solitaire.



Je disposais de 8 tours pour empêcher 4 unités Gauloises d'occuper 4 tentes du camp romain. La victoire romaine a été relativement simple à obtenir une fois que les deux scorpios ont réussi leurs tirs en enfilade à partir du 6e tours (pour maximiser les chances de toucher, il faut placer une unité sur le scopio et une unité adjacente pour toucher sur un 2+ sur 1D10).


Ci dessous la situation finale au 8e tours, les Gaulois ont investi 2 tentes sur les 4 nécessaires à la victoire. Les romains ont finalement repoussé les hordes d'unités de combat gauloises (ces unités mises hors de combat reviennent régulièrement en jeu dans la phase de renfort suite à un jet de D6 pour connaître le nombre d'unités qui sont replacées tout en haut de la carte).

Réflexion finale : il s'agit d'un petit jeu bien sympathique pour qui apprécie cette époque de l'histoire et les mécaniques de jeu simples mais efficaces. Pour ma première partie, il m'a fallu une bonne heure pour lire, comprendre les règles et jouer le scénario.

Bravo à Patrick Receveur, on en redemande...

samedi 7 février 2015

Fighting Formations : Grossdeutschland Motorized Infantry Division (GMT)

Fighting Formations est un wargame conçu par Chad Jensen le créateur notamment de la série des Combat Commander et développé par Kai Jensen et John A Foley. La première édition date de 2011 et a été publiée par GMT games.



Alors à l'ouverture de la boîte on trouve beaucoup de matériel :
  • 1 livret de règles de la série de 24 pages,
  • 1 livret de jeu de 64 pages (des scénarios au nombre de 10 dont un d'introduction et de très nombreux exemples de jeu),
  • 5 planches de pions de très bonne facture,
  • 1 piste de suivi des informations, 
  • 2 aides de jeu,
  • 4 cartes double faces dans le même style de Combat Commander, 
  • 10 cubes en bois (pour l'attribution des ordres),
  • 10 pion en bois de suivi d'initiative,
  • 10 dès (2d6, 2d8, 2d10, 2d12 et 2d20),
  • 55 cartes de jeu.

Au vue des excellentes critiques trouvées sur les sites spécialisés outre atlantique (notamment boardgamegeek.com), je me suis donc procuré cet exemplaire. Et a n'en pas douté, une fois les pions clippés, je me ferais un plaisir de jouer le scénario d'introduction et de réaliser un compte-rendu afin d'expliquer les concepts et la séquence de jeu originale.



En résumé, FF:GMID est un wargame de Chad Jensen sur le front de l'est en 1942-43 pendant la seconde guerre mondiale qui se focalise sur les actions de la division d'infanterie motorisée Grossdeutschland contre les forces russes en Russie et en Ukraine.



Bref : Chad Jensen + des cartes de jeu + 10 dès + des cubes en bois + des concepts innovants = de très bons moments de jeu en perspective (même en solitaire). 

samedi 31 janvier 2015

Missions armées, forces spéciales. Robert McCoy


 http://www.laprocure.com/cache/couvertures/9782875920188.jpg

J'ai récemment terminé la lecture du dernier livre de Robert McCoy "Missions armées, forces spéciales" sous titré "Missions secrètes d’État, missions dangereuses" aux éditions Pages Ouvertes (222 pages et avec 16 pages d'illustrations au centre du livre). Première édition de mars 2014.

Cet ouvrage traite des opérations et missions spéciales des forces spéciales des États unis, Grande-Bretagne, Australiennes, Françaises etc... sur une période de 10 ans entre 2011 et 1993. Les opérations traitées se déroulent en Somalie, Afghanistan, Irak, au Pakistan et se déroulent essentiellement pendant les deux guerres en Irak, en Afghanistan.

Le récit est découpé en 16 chapitres : 
  • Chapitre 1 : Opération Trident de Neptune (01/05/2011) : Élimination d'Oussama Ben Laden par les Navy Seal Team 6 (les fameux Devgru) à Abbottabad au Pakistan.
  • Chapitre 2 : Opération Celestial Balance (14/09/2009) : Élimination de Saleh Ali Saleh Nabhan (Haut dirigeant d'Al Quaida en Somalie) par les Navy SEAL (SEa Air Land). Ce chapitre traite rapidement aussi de l'intervention des COMA + GIGN pour intercepter les pirates qui avaient détourné le Ponant au large des cotes Somaliennes en décembre 2007.
  • Chapitre 3 : Prise d'otage du Maersk Alabama (08/04/2009). L'équipage de ce bateau de commerce a été pris en otage au large des cotes somaliennes. La Task Force 151 (composée de Marines et de Seal) intervient pour éliminer et capturer les rançonneurs qui sont monté à bord du Bainbridge négocier la rançon.
  • Chapitre 4 : Raids contre les talibans et Al Quaida (2006 a 2008). Neutralisation de combattants et de chef d'Al Quaida en Afghanistan par les SBS Anglais.
  • Chapitre 5 : Task Force 88 (2006 : Élimination d'Al-Zarqaoui et 2005 : Opération Marborough en Iraq).
  • Chapitre 6 : Opération Red Wings (28/06/2005). L'histoire de Markus Lutrell (cf. le film Lone Wolf en Afghanistan).
  • Chapitre 7 : Libération d'otages en Irak (2006).
  • Chapitre 8 : Opération Red Down. Capture de Saddam Hussein le 13/12/2003 par la Delta Force.
  • Chapitre 9 : Faux sauvetage de Jessica Lynch le 01/04/2003 en Irak (Affaire qui est devenue le symbole de la désinformation en temps de guerre).
  • Chapitre 10 : Jeu de cartes des 55 criminels. Intervention de la task force 20 en Irak (2003). Élimination des fils de Saddam Hussein (Quoussai et Oudai).
  • Chapitre 11 : Bataill du col de Debecka. L'Alamo de la guerre en Irak le 6 avril 2003 et l'action des Berest Verts.
  • Chapitre 12 : Opération liberté irakienne (2003). Focus sur l'action des SAS Australiens.
  • Chapitre 13 : Opération Anacconda. Afghanistan mars 2002. Le nettoyage de la vallée de Shahi-Kot et les montagnes d'Arma des AQT (Al Quaida Taliban) par les forces spéciales US.
  • Chapitre 14 : Bataille de Tora Bora (Décembre 2001 en Afghanistan).
  • Chapitre 15 : Mutinerie de Qala-E-Jangi. Mutinerie de prisonniers talibans (essentiellement étrangers) dans le fort situé prés de la base US de Mazar-e-Charif en Afghanistan en novembre 2001. Les forces spéciales US sont intervenue pour mettre fin à la mutinerie et sauver en vain un agent de la CIA qui aurait pris en otage.
  • Chapitre 16 : La chute du Faucon noir (Mogadiscio le 03/10/1993).

Ce livre se lit assez facilement du fait d'un découpage en chapitres assez courts. Il couvre la plupart des actions connues des forces spéciales des États-Unis, Grande-Bretagne et Australiennes ces 20 dernières années sur les théâtres d'opérations Afghan, Irakien et Somalien. 

J'apprécie particulièrement les livres et récit d'action des forces spéciales et ce livre a t-il comblé mes attentes ? 
Je vrai être franc je n'ai pas apprécié ce livre pour le simple fait qu'il survole les opérations plus qu'il ne les décrits. Sans doute il manque des anecdotes qui auraient pu retenir l'attention du lecteur. Le livre commence par l'élimination d'Oussama ben Laden en 2011 et remonte le temps pour ce terminer par la chute du Faucon noir en 1993. Ce procédé stylistique, semble t-il moderne, me déconcerte. Le récit à la troisième personne n'aide pas à renter dans le livre : c'est un assemblage de coupure de presse sans liant. Je trouve aussi qu'il manque un rappel en début de chaque chapitre du contexte et des éléments géopolitiques qui permettrait de mieux comprendre l'action des forces spéciales.
Quelques mots sur Robert McCoy, c'est un journaliste, écrivain anglais, expert de la chose militaire et auteur de nombreux livres sur la mafia et criminels. Ses articles sont publiés dans plus de 150 journaux et magasines internationaux tels le SUN, le Financial Time ou le New York Tribune. Robert McCoy a écrit aussi notamment les 10 plus grandes affaires classées en 2012, les 10 plus grands complots en 2012, les 10 plus grands dossiers du FBI en 2011, les 10 plus grands espions en 2012, les 10 plus grands mystères médicaux en 2012 etc....


En conclusion, ce livre survole les actions des forces spéciales essentiellement Américaines, avec un air de déjà lu ailleurs en plus détaillé et avec d'avantage d’anecdotes.




dimanche 4 janvier 2015

Bilan 2014 et perspectives.

L’année 2014 s’est achevée tranquillement pour laisser place à une nouvelle année qui je l’espère me sera plus positive à tout point de vue. Il est l’heure de dresser un bilan de cette année ludique et de l’activité passée et à venir de mon blog. Mais avant tout très bonne année 2015. 

L’année 2014 aura été une année compliquée où j'ai manqué de temps et par moment d'envie pour jouer du fait d'une santé qui n'a pas toujours été au rendez-vous. Par conséquent mon temps de jeu effectif a été assez réduit. Cependant, j’ai posé sur la table une bonne dizaine de wargames je n'ai mais réellement joué qu’à quelques-uns. En effet, le temps d’assimilation des règles étant assez conséquent, le temps disponible pour jouer fut finalement réduit. Mais cela ouvre de bonnes perspectives pour 2015.

En 2014, j’ai collectionné les boites de jeux et multiplié les achats assez compulsifs de wargames (du neuf, de l'occasion : merci ebay et la section vente du forum strategikon). J'ai donc enrichi mes étagères d’une bonne vingtaine de nouveaux jeux (mais je partais de bien bas). En fait, j’ai recherché des jeux encensés par la critique sur différentes périodes et thèmes historiques que j'affectionne tout particulièrement.

Les wargames "survolés" :


Flying colors (GMT) :
Il s'agit d'un wargame maritime portant sur les combats de navires au cours du 18e siècle. Les règles sont parfaitement agencées dans le livret et très compréhensives, d'autant plus qu'elles bénéficient d'une traduction dans la langue de Molière. Le matériels est vraiment plaisant à manipuler et l'envie de jouer très grandes. Par ailleurs le jeu en solitaire est facile à mettre en œuvre, car le système d'activation repose sur une alternance du type "à toi à moi".
Les scénarios couvrent les grandes batailles maritimes de l'époque et notamment la fameuse bataille de Trafalgar (21 octobre 1805)j’espère y jouer en 2015.


Jour de Gloire (Hanau, Fuentes de Onoro, Somosierra...) :
Ma série préférée de wargame sur les guerres napoléoniennes. Il s'agit de bataille traitées au niveau opérationnel avec tirage de marqueurs d'activation. Ce système que je trouve très plaisant permet d'introduire de l'incertitude dans l'activation des unités.
Une série de vidéos explicatives des règles ont été postées en VF sur You Tube (il s'agit de la série de vidéos intitulées "les nouvelles du front"). elle introduisent tout les concepts de base pour bien commencer à jouer.

Les wargames joués en 2014 :


Gettysburg 125 (Avalon Hill) :
J'ai acheté d'occasion mon exemplaire après avoir lu d'excellentes critiques du jeu sur Boardgamegeek (BGG). Et je ne regrette pas du tout mon achat. J'ai installé et joué plusieurs fois le premier scénario couvrant la première journée de la bataille de Gettysburg.
Les pions sont fonctionnels et la carte superbe. L'immersion est rapide car les règles sont courtes et simples. J'y rejouerais volontiers en 2015.

Ci-contre, la situation au début du dernier tour de la première journée. Les confédérés ont dépassés Gettysburg et contrôle Cemetery Hill. Mais les renforts de l'union sont en route et la contre-attaque Nordiste risque d'être féroce.





Le temps des As (Vae Victis n°117) :
Une excellente surprise du magasine Vae Victis dans son numéro n°117. Il est à noter qu'il s'agit du premier wargame aérien publié par le "zine" depuis sa création et en plus il est très plaisant à jouer.
J'ai jouer plusieurs fois le premier scénario et manipulé mes petits avions avec extrêmement de plaisir. Ce wargame est facilement jouable en solitaire. J'espère fortement jouer en 2015 d'autres scénarios.

Ci-contre : un spad XIII prend en chasse un Fokker DVII.

Le graphisme de la carte est dans le ton première guerre mondiale et les pions en couleurs bien représentatifs des forces en présence.




Ci-contre : le scenario la bataille de Lyndanise 1219 pour le système de Florent Coupeau "A la Charge".
Un wargame simple mais pas simpliste, facile à mettre en œuvre et rapide à jouer. Il m'a permis de me pencher l'histoire de la création du drapeau danois le "Dannebrog" tombé du ciel selon la légende lors de cette bataille.






Combat Commander Europe et ses extensions (GMT) :
Le grand concurrent de Conflict of Heroes a rejoint ma collection en 2014. J'ai tout de suite accroché à la mécanique de jeu : une activation des unités par tirage de cartes et résolution des combats par .... tirage de cartes (les résultats des dés sont inscrit sur les cartes) !!!

 J'ai joué pour m'initier, l'exemple de jeu du livret de règles et franchement j'ai adoré. Certes les cartes pilote le jeu et l'absence des actions dans la main au moment décisif peut être frustrant mais l'astuce consiste à se défausser de ses cartes inutiles et refaire sa main lorsque rien d’intéressant n'est jouable. Il y a des rebondissements et le potentiel narratif important. Le jeu raconte clairement une histoire (c'est le concept de "storytelling").

Bref, je pense que ce jeu fera l'objet d'autres billets à venir dans le blog (d'autant que je me suis procuré les extentions "Paratrooper" et "Normandy" : j'ai hâte de jouer la prise du pont de Benouville lors du débarquement du 6 juin 1944).


 Mes déceptions de 2014 :


Deux wargames m'ont un peu déçus en 2015, il s'agit du module KIRCHOLM 1605 de Vae Victis n°116 et de Lock' N Load : Band of heroes pour des raisons différentes.

Kircholm 1605 (VV n°116 ).
J’ai eu beaucoup de mal a comprendre et assimiler les règles. J'ai essayé de mettre au point un arbre décisionnel mais sans succès. Je pense qu'il s'agit d'un jeu pour grognard que je ne suis pas pour l'instant. Mais je ne désespère pas d’y arriver un jour. Sans doute, une partie via Vassal m’aiderait grandement pour jouer et assimiler les règles.

Je pense aussi que je me suis investi dans ce jeu au moment où je n'avais pas tout la concentration nécessaire pour le faire. Mais la carte et les pions étant très attractifs, j'ai envie d'essayer de refaire un set-up et jouer un scénario (ah, le goût amer de l'inachevé).


Lock' N Load : Band of Heroes (GMT)  :
J'ai trouvé l'agencement des règles pas très logique et globalement touffues. La traduction en VF des règles ne m'a pas beaucoup plus aidée à comprendre le fonctionnement du jeu, notamment le point sur les lignes de vue (Lign of Sight : LOS).

Mais je lui donnerais également une seconde chance car j'adore les cartes (map) et les pions magnifiques. Enfin il y a aussi une dimension de "storytelling" évidente que je recherche avant tout dans un wargame.


Mes perspectives pour 2015 :


J'espère jouer davantage aux wargames que je possède et pour lesquels j’ai assimilé enfin les règles, notamment  :
- Jour de Gloire (module Hanau 1813 notamment et avec Corybantes),
- Combat Commander Europe (et pourquoi pas participer au prochain tournoi du forum Strategikon s’il y en a un à nouveau),
- Flying Colors (ha les petits bateaux qui vont sur l’eau....),
- Blues vs. Grey (un jeu piloté par des cartes sur la guerre de sessecion aux Etats unis),
- Apache, Thunderbolt et Hornet Leader (quant même depuis le temps que je les posséde et de plus dans les deux versions : GMT et DVG),
- Conflict of Heroes (le réveil de l'Ours et le Prix de l'Honneur même si le module solo pour le 1er n’arrive toujours pas).

En 2015, j’espère initier des rencontres régulières en face à face avec Corybantes (Aka Bertrand) sur jours de gloire et donc mettre un pied à l’association Orléans Wargame. J'aimerais aussi initier mon collègue : "Ben", au système A la charge "Les rois de France". Un très bon wargame pour débuter et dont les règles tiennent en 6 pages A4.

Enfin, je vais essayer d’être plus présent sur mon blog pour y poster plus régulièrement mes comptes rendus de parties illustrées et mon activité belliludiste. Je vais tenter de poster aussi mes avis sur mes lectures historiques car ce passe-temps très ancien chez moi existait avant la pratique du wargame. Cette activité me déclenchent très souvent une envie irrépressible de « rejouer l’histoire » avec des pions sur une carte.

Voilà, il me semble que 2015 est une promesse d’espoir à réaliser et d’attentes à combler.
Ma résolution pour 2015 sera donc qu’ « Il est temps de jouer et d’arrêter de collectionner »*.

* Trop tard, j’ai déjà acheté mon premier WG en 2015 : Opération Barbarossa chez VPG (VF distribuée par Les jeux du Griffon).

vendredi 2 janvier 2015

Joyeux Noël 2014

Nous y sommes, le petit papa noël est passé par chez moi la semaine dernière et il m’a déposé de jolis paquets sous le sapin en ce noël 2014.

Il m’a apporté à ma demande un jeu DVG : Warfighter et Campaign Manager 2008.


Warfighter : The tactical Special forces Card Game
Campaign Manager 2008






 


Et mon épouse lui a commandé pour moi :

Risk : The Game of Global Domination














Mille Bornes Familly
















« Elle est trop chouette ma moitié ».

Bref, j’ai encore de quoi faire pour débuter l’année 2015 et commencer à initier progressivement mes filles aux jeux de sociétés.

Mon prochain post traitera de mon bilan ludique 2014 et des perspectives pour 2015.

À suivre....

lundi 22 septembre 2014

Orléans a joué les 20 et 21 septembre 2014.

Le week-end dernier, 20 et 21 septembre 2014 s'est tenu le premier festival du jeu de l'agglomération d'Orléans au Campo Santo. Un site Web a été créé par les organisateurs pour l'occasion : orleans-joue.fr

Voici, donc quelques photos de mon passage à cette manifestation qui semble avoir attiré un grand nombre de joueurs et de curieux.

Ci-après une vue panoramique des différents stands.

Un des nombreux jeux de zombies en démonstration,  ici zombie 15 de Guillaume Lèmery et Nicolas Schlewitz chez IELLO.

Une table de Star Wars : X-Wing Miniatures Game chez Fantasy Flight Game.

Un jeu de cubes en bois five tribes de Bruno Cathala chez Days  of Wonders.

Le championnat mondial de pandémie de Matt Leacock organisé par Filosofia.

Une vue des tables de jeux de société très bien garnies de joueurs.

Bref, ce festival démontre si besoin était qu'il y a une communauté dynamique et très active de joueurs sur l'agglomération d'Orléans qui ne demande qu'à s’agrandir.

J'ai eu un premier contact avec l'association Orléans Wargame qui se réuni un vendredi sur deux à Saint Jean de Braye dans la salle René Cassin (en alternance avec l'association le coffre à jeux). Il semblerait qu'Orleans Wargame qui joue essentiellement avec des figurines (Alkemy, Saga, Bolt Action, etc...) va s'ouvrir aux wargames sur carte avec des pions dixit un des responsables de l'association. Je vais essayer de tester cela bientôt je l'espère.

Bref, vivement la prochaine édition de ce festival.