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La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).
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dimanche 5 juin 2016

[Vae Victis] Kircholm 1605 un premier tour chaotique...

J'ai enfin rejoué à Kircholm 1605 après plus d'un an de mise à l'écart de ce wargame. Je suis tétu aussi je me devais de réaliser au moins un tour de cet opus. Donc, il s'agit du jeu en encart de l'excellent magasine vae victis (n°116). J'ai relu les règles rapidement cette fois-ci puis j'ai effectué le déploiement historique proposé (pas d'arbre décisionnel ou de résumé des règles pour m'aider ... et qui, avec du recul, étaient finalement superflu).


Le livret de règles et de scenario.

Les conditions de victoire sont les suivantes :

Après 8 tours de jeu la victoire est déterminée en fonction du camp ayant détruit le plus d'unités ennemies, sachant que chaque unité de type H (hussards polonais) compte pour 2 unités détruites et la mort de Jan Karol Chodkiewicz compte pour 3 unités.  

Les polonais-lituaniens ont 21 unités valant 33 points de victoire (dont 10 unités de types H) et les suédois disposent de 30 unités (dont 14 unités de type N en formation de style hollandais) valant 30 points. 


Les caractéristiques des pions.

La victoire soudaine peut être obtenue par l'armée de pologne-Lituanie si celle-ci détruit toutes les unités (15 au total) des formations Lennartson, Mansfeld et Brandt ou si Karl IX meurt. L'armée suédoise gagne si une unité atteint l'hexagone n°2311 (à l'extrême droite de la carte) ou si 3 formations polono-lituaniennes ont toutes adoptées l'ordre ralliez.


Je n'ai pas retenu une des deux variantes proposées par l'auteur (Florent Coupeau), c'est à dire transformer toutes les unités d'infanteries suédoises en type T (carré massif espagnole) et l'armée suédoise reste groupée (la réserve Karl IX est déployer 6 hex plus près de l'armée adverse).

Le déploiement des armées sur le scénario historique.
Le déploiement initial montre bien que le choc principal aura lieu entre les deux armée sur la partie droite de la carte. Karl IX et le corps de Lüneburg sont trop loin et en ordre ralliez pour intervenir rapidement.

Les forces de Pologne-Lituanie.

Les hussards polonais dispose lors du premier tour d'un bonus de lance (+2) qui apporte un bonus cumulatif lors de la première mêlée. L'unité Zacharias (aile droite Sapieha) dispose d'un bonus de lance de +1 (il s'agit d'unité de Petyhorcy, c'est-à-dire de cavalerie légère avec armure moyenne).

Jan Karol Chodkiewicz et les forces de l'aile droite de Jan Piotr Sapieha.

 
L'avant garde de l'armée Suedoise
(Henri Brandt, Anders Lennartson et Joachim Von Mansfeld)


Détail des forces de Lennartson et Mansfeld.

Le corps de Lüneburg et la réserve de Karl IX.

Gros plan sur les deux formations en ordre ralliez au premier tour !


L'option historique consiste à donner un ordre ralliez au corps de réserve de Karl IX et celui de Lüneburg pour retranscrire l'apathie de Karl IX lors de cette bataille. j'ai donc retenu cette option.

Les forces sont places, la partie peut commencer.

Les deux unités Tatars (Bogdan et Sakin) bien qu'hors portée de commandement,
sont toujours commandées (cf. règle spéciale).

J'ai donc joué un tour de ce wargame, en voici le résumé des manœuvres et résultats des combats.


Le corps Sapieha, sans surprise passe à l'attaque avec une charge de hussards.
L'initiative au premier tour est pour les polono-lituaniens car ils ont 3 ordres chargez contre 1 seul à la Suède.  Je décide de jouer en premier lieu l'aile droite Sapieha et commence par avancer mes hussards sur le corps d'Henri Brandt (aile gauche Suedoise). Je tente ensuite un tir offensif qui ne donne aucun résultat. Puis mes hussards se lancent dans la mêlée. 

Quatre sont à résoudre et donnent comme résultats : 5, 6, 12 et 14 soit 2 fois A1 / D1R1 et 2 fois A1/DE (A1 : Attaquant perd un pas de moral, D1 : défenseur perd un pas de moral, R1 : recule d'un hex et DE : Défenseur Éliminé). Cette première attaque des hussards est plutôt une réussite.

Les résultats de la charge des hussards Polonais :
l'aile gauche de Brandt est désorganisée.
Les suédois exécutent l'ordre chargez avec le corps Lenartson (au centre). Les polono-lituaniens tente une préemption de l'ordre avec le corps Wojna mais celle-ci est ratée. Par conséquent aucune réactivation ne sera possible par la suite pour ce corps.


Donc les suédois passent à l'offensive et avancent au plus prêt des adversaires. Aucun tir offensif n'est possible et la mêlée consiste à éliminer directement le canon Polonais placé devant l’infanterie (élimination automatique, cf. point 11.6 d des règles). Les suédois tentent une réactivation qui échoue (fin des actions pour le corps Lenartson).


Le canon polonais va être éliminé sans combattre.
Les polono-lituaniens lancent une nouvelle charge avec le corps Wojna. Les unités avancent (pour celles qui bougent de plus de deux hexs, elles bénéficient d'un bonus de charge de +2 pour les Hussards et +1 pour les autres unités montées).

Les tirs offensifs donnent 3 ratés (2 unités atteignent leur facteur de tir mais l'adversaire réussi ses tests de moral par deux fois) et 1 réussite (entrainant la perte d'un niveau de moral). S'ensuit la résolution de 3 mêlées qui donnent trois fois le résultat A1 / D1R1.

La charge des hussards a repoussé les suédois .
Le corps Wojna tente une réactivation qui ne réussit pas (il faut obtenir 3 ou mois sur un Dé10).

Situation de la bataille avec l'activation de 3 corps (2 polono-lituanien et 1 suedois).
C'est au corps Dabrowa de jouer ensuite car il a un ordre Chargez qui est prioritaire sur les ordres marchez et ralliez. Aprés une phase de mouvement, un tir offensif est tenté qui donne une seule réussite sur 3 tentatives. Ensuite les mêlées donnent les résultats suivants : A1 / D3 (brisé) et A1 / D2R2. Les polono-lituaniens réussisent leur réactivation pour une nouvelle phase de mouvement, tir offensif (toutes ratées), et mêlées (5 mêlées : A1 / DE, A1 / DE, A1 / D2R2, A1D1 / D1 et A1D1 / D1). Cette réactivation donne de très bons résultats pour les polonais avec 2 éliminations directes d'unités suédoises.

Les suédois exécutent l'ordre Marchez pour le corps Mansfeld. Il tente une réactivation qui rate. Il tente le raliement de l'unité Some qui rate aussi.

Le corps Mansfeld est durement touché par les charges adverses.

Le corps Lacki exécute l'ordre marchez sans réactivation. Puis le corps Brandt (Suède) joue l'ordre Marchez. Le mouvement est impossible car bloqué par les unités adverses. Les suédois procédent aux tirs offensifs qui sont tous ratés. Les 3 mêlées donnent A1 / DE, A1 / D1R1 et A1R2 / D1. Les polono-lituaniens subissent la contre-attaque suédoise sur son aile droite.

Les hussards Polonais sont mis à mal par la contre-attaque Suédoise.

La situation à la fin du premier tour : le centre suédois est désorganisé.
 
L'aile gauche suédoise essaye de contenir les cavaliers Polono-Lituaniens;

La ville de Kircholm voit la bataille se déroulé à proximité.

Le bilan des pertes avec 5 unités perdues pour les suédois et 2 pour les polono-lituaniens.

Le bilan :

Une fois lancée le jeu est relativement facile à appréhender mais il y a pas mal de consultation de la règle pour ne pas oublier de petits points particuliers (et j'en ai oublié, c'est normal). Je note l'importance de réussir les tentatives de préemption d'ordre lors du premier tour où les hussards polonais bénéficient d'un bonus de lance de +2 lors des mêlées.

Par ailleurs, une charge avec un bonus de charge et un bonus de lance donne un avantage important aux hussards. Par contre les tir offensifs avant mêlées sont très peu efficaces.

Concernant les mêlées, il faut obtenir un score bonifié de 11 pour obtenir des éliminations d'unités directes. Dans le calcul du score le facteur interaction entre differents types d'unités donnent des bonus / malus dés lors il faut noter que les polono-lituaniens sont désavantagés (malus de 0 à -2). Les unités suédoises de types N et C sont supérieures aux unités de types H, M et K des polonais. Enfin les unités d’infanterie ne peuvent pas attaquer les unités de cavalerie.

Alors pour finir les points négatifs : il peut y avoir jusqu'à trois pions dans un même hex et comme l'orientation des pions est importante, il faut faire très attention à leurs manipulations (peut-être un agrandissement de la carte résoudrait le problème). Du coté des points positifs, la dynamique des combats avec l'usure des unités au fur et à mesure des attaques est bien retranscrite par les mécanismes du wargame (avec les changements d'état du moral des unités qui restreignent leurs possibilités d'action) et jouer les Polonais, c'est vraiment sympathique (là je ne duis toujours pas objectif).




A bientôt.

dimanche 4 janvier 2015

Bilan 2014 et perspectives.

L’année 2014 s’est achevée tranquillement pour laisser place à une nouvelle année qui je l’espère me sera plus positive à tout point de vue. Il est l’heure de dresser un bilan de cette année ludique et de l’activité passée et à venir de mon blog. Mais avant tout très bonne année 2015. 

L’année 2014 aura été une année compliquée où j'ai manqué de temps et par moment d'envie pour jouer du fait d'une santé qui n'a pas toujours été au rendez-vous. Par conséquent mon temps de jeu effectif a été assez réduit. Cependant, j’ai posé sur la table une bonne dizaine de wargames je n'ai mais réellement joué qu’à quelques-uns. En effet, le temps d’assimilation des règles étant assez conséquent, le temps disponible pour jouer fut finalement réduit. Mais cela ouvre de bonnes perspectives pour 2015.

En 2014, j’ai collectionné les boites de jeux et multiplié les achats assez compulsifs de wargames (du neuf, de l'occasion : merci ebay et la section vente du forum strategikon). J'ai donc enrichi mes étagères d’une bonne vingtaine de nouveaux jeux (mais je partais de bien bas). En fait, j’ai recherché des jeux encensés par la critique sur différentes périodes et thèmes historiques que j'affectionne tout particulièrement.

Les wargames "survolés" :


Flying colors (GMT) :
Il s'agit d'un wargame maritime portant sur les combats de navires au cours du 18e siècle. Les règles sont parfaitement agencées dans le livret et très compréhensives, d'autant plus qu'elles bénéficient d'une traduction dans la langue de Molière. Le matériels est vraiment plaisant à manipuler et l'envie de jouer très grandes. Par ailleurs le jeu en solitaire est facile à mettre en œuvre, car le système d'activation repose sur une alternance du type "à toi à moi".
Les scénarios couvrent les grandes batailles maritimes de l'époque et notamment la fameuse bataille de Trafalgar (21 octobre 1805)j’espère y jouer en 2015.


Jour de Gloire (Hanau, Fuentes de Onoro, Somosierra...) :
Ma série préférée de wargame sur les guerres napoléoniennes. Il s'agit de bataille traitées au niveau opérationnel avec tirage de marqueurs d'activation. Ce système que je trouve très plaisant permet d'introduire de l'incertitude dans l'activation des unités.
Une série de vidéos explicatives des règles ont été postées en VF sur You Tube (il s'agit de la série de vidéos intitulées "les nouvelles du front"). elle introduisent tout les concepts de base pour bien commencer à jouer.

Les wargames joués en 2014 :


Gettysburg 125 (Avalon Hill) :
J'ai acheté d'occasion mon exemplaire après avoir lu d'excellentes critiques du jeu sur Boardgamegeek (BGG). Et je ne regrette pas du tout mon achat. J'ai installé et joué plusieurs fois le premier scénario couvrant la première journée de la bataille de Gettysburg.
Les pions sont fonctionnels et la carte superbe. L'immersion est rapide car les règles sont courtes et simples. J'y rejouerais volontiers en 2015.

Ci-contre, la situation au début du dernier tour de la première journée. Les confédérés ont dépassés Gettysburg et contrôle Cemetery Hill. Mais les renforts de l'union sont en route et la contre-attaque Nordiste risque d'être féroce.





Le temps des As (Vae Victis n°117) :
Une excellente surprise du magasine Vae Victis dans son numéro n°117. Il est à noter qu'il s'agit du premier wargame aérien publié par le "zine" depuis sa création et en plus il est très plaisant à jouer.
J'ai jouer plusieurs fois le premier scénario et manipulé mes petits avions avec extrêmement de plaisir. Ce wargame est facilement jouable en solitaire. J'espère fortement jouer en 2015 d'autres scénarios.

Ci-contre : un spad XIII prend en chasse un Fokker DVII.

Le graphisme de la carte est dans le ton première guerre mondiale et les pions en couleurs bien représentatifs des forces en présence.




Ci-contre : le scenario la bataille de Lyndanise 1219 pour le système de Florent Coupeau "A la Charge".
Un wargame simple mais pas simpliste, facile à mettre en œuvre et rapide à jouer. Il m'a permis de me pencher l'histoire de la création du drapeau danois le "Dannebrog" tombé du ciel selon la légende lors de cette bataille.






Combat Commander Europe et ses extensions (GMT) :
Le grand concurrent de Conflict of Heroes a rejoint ma collection en 2014. J'ai tout de suite accroché à la mécanique de jeu : une activation des unités par tirage de cartes et résolution des combats par .... tirage de cartes (les résultats des dés sont inscrit sur les cartes) !!!

 J'ai joué pour m'initier, l'exemple de jeu du livret de règles et franchement j'ai adoré. Certes les cartes pilote le jeu et l'absence des actions dans la main au moment décisif peut être frustrant mais l'astuce consiste à se défausser de ses cartes inutiles et refaire sa main lorsque rien d’intéressant n'est jouable. Il y a des rebondissements et le potentiel narratif important. Le jeu raconte clairement une histoire (c'est le concept de "storytelling").

Bref, je pense que ce jeu fera l'objet d'autres billets à venir dans le blog (d'autant que je me suis procuré les extentions "Paratrooper" et "Normandy" : j'ai hâte de jouer la prise du pont de Benouville lors du débarquement du 6 juin 1944).


 Mes déceptions de 2014 :


Deux wargames m'ont un peu déçus en 2015, il s'agit du module KIRCHOLM 1605 de Vae Victis n°116 et de Lock' N Load : Band of heroes pour des raisons différentes.

Kircholm 1605 (VV n°116 ).
J’ai eu beaucoup de mal a comprendre et assimiler les règles. J'ai essayé de mettre au point un arbre décisionnel mais sans succès. Je pense qu'il s'agit d'un jeu pour grognard que je ne suis pas pour l'instant. Mais je ne désespère pas d’y arriver un jour. Sans doute, une partie via Vassal m’aiderait grandement pour jouer et assimiler les règles.

Je pense aussi que je me suis investi dans ce jeu au moment où je n'avais pas tout la concentration nécessaire pour le faire. Mais la carte et les pions étant très attractifs, j'ai envie d'essayer de refaire un set-up et jouer un scénario (ah, le goût amer de l'inachevé).


Lock' N Load : Band of Heroes (GMT)  :
J'ai trouvé l'agencement des règles pas très logique et globalement touffues. La traduction en VF des règles ne m'a pas beaucoup plus aidée à comprendre le fonctionnement du jeu, notamment le point sur les lignes de vue (Lign of Sight : LOS).

Mais je lui donnerais également une seconde chance car j'adore les cartes (map) et les pions magnifiques. Enfin il y a aussi une dimension de "storytelling" évidente que je recherche avant tout dans un wargame.


Mes perspectives pour 2015 :


J'espère jouer davantage aux wargames que je possède et pour lesquels j’ai assimilé enfin les règles, notamment  :
- Jour de Gloire (module Hanau 1813 notamment et avec Corybantes),
- Combat Commander Europe (et pourquoi pas participer au prochain tournoi du forum Strategikon s’il y en a un à nouveau),
- Flying Colors (ha les petits bateaux qui vont sur l’eau....),
- Blues vs. Grey (un jeu piloté par des cartes sur la guerre de sessecion aux Etats unis),
- Apache, Thunderbolt et Hornet Leader (quant même depuis le temps que je les posséde et de plus dans les deux versions : GMT et DVG),
- Conflict of Heroes (le réveil de l'Ours et le Prix de l'Honneur même si le module solo pour le 1er n’arrive toujours pas).

En 2015, j’espère initier des rencontres régulières en face à face avec Corybantes (Aka Bertrand) sur jours de gloire et donc mettre un pied à l’association Orléans Wargame. J'aimerais aussi initier mon collègue : "Ben", au système A la charge "Les rois de France". Un très bon wargame pour débuter et dont les règles tiennent en 6 pages A4.

Enfin, je vais essayer d’être plus présent sur mon blog pour y poster plus régulièrement mes comptes rendus de parties illustrées et mon activité belliludiste. Je vais tenter de poster aussi mes avis sur mes lectures historiques car ce passe-temps très ancien chez moi existait avant la pratique du wargame. Cette activité me déclenchent très souvent une envie irrépressible de « rejouer l’histoire » avec des pions sur une carte.

Voilà, il me semble que 2015 est une promesse d’espoir à réaliser et d’attentes à combler.
Ma résolution pour 2015 sera donc qu’ « Il est temps de jouer et d’arrêter de collectionner »*.

* Trop tard, j’ai déjà acheté mon premier WG en 2015 : Opération Barbarossa chez VPG (VF distribuée par Les jeux du Griffon).