WarToGame

WarToGame
La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).
Affichage des articles dont le libellé est Vae Victis. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Vae Victis. Afficher tous les articles

jeudi 29 octobre 2020

[Vae Victis] Bautzen 1813 - Le Set-Up.

Les batailles napoléoniennes continuent d'exercer sur moi une attraction difficilement explicable et le magasine Vae Victis me fournit ma dose de wargame sur la période du 1er empire. Alors, cette fois-ci je vous propose deux petite pastille que j'ai publié cette année sur ma page Facebook concernant la bataille de Bautzen en 1813 deux articles. Le numéro 150 de Vae Victis propose de rejouer la bataille de Bautzen simulant la seconde journée de l'affrontement qui s'est déroulée les 20 et 21 mai 1813. Bonne lecture !



jeudi 19 avril 2018

[Vae Victis] Wissembourg - Spicheren 1870.

Cela faisait un moment que je n'avais pas chroniqué un jeu en encart du magasine Vae Victis et il est temps de combler cet oubli. Donc, au programme de ce post une présentation du jeu Wissembourg-Spicheren des 4 et 6 août 1870, deux batailles proposées par le magasine Vae Victis n°138 (mars-avril 2018). Voyons le contenu du matériel fourni et le système de jeu retenu par l'auteur Luc Olivier.


Comme d'habitude procédons à la revue du matériel :

La planche de 108 pions.

Zoom sur quelques pions français.

Gros plan sur un panel de pions prussiens.

La carte de jeu du scénario Spicheren.

La carte pour le scénario Wissembourg.

Détail de la carte avec la ville fortifiée de Wissembourg.


La ville de Sarrebruck et mont Winterberg.

La ville Forbach.

La ville de Spicheren.
Un aperçu des règles du jeu : il s'agit d'une reprise en partie du système de Jour de Gloire de Frédéric Bey. Il est grandement simplifié au niveau de la routine de déroulement des combats.

Chaque tour de jeu comporte 3 phases : 
 -vérification du commandement : QG et mouvement des commandements en chef,
- opération : tirage de marqueurs d'activation (comme pour jour de gloire de Frédéric Bey) permettant de faire tirer l'artillerie, faire mouvement et combattre.
- ralliement : pour les unités désorganisées possibilité de tenter un ralliement.

Le livret de règles avec les 2 scénarios.

Détail des caractéristiques de pions commandant
en chef et chefs de formation.

Détail des caractéristiques des unités de combats :
infanterie et cavalerie.

Les pions artillerie.

La table des effets du terrain et de résultats des combats.

Je vous propose de jeter un œil rapidement sur le déploiement des forces pour le scénario de la bataille de Wissembourg-Geisberg du 4 août 1870 qui comporte 7 tours de jeu. Comme on peut le voir sur la carte qui suit la 1re brigade coté français est totalement isolés dans Wissembourg et la 2e brigade est placé autour du château de Geisberg. Les prussiens vont arriver par trois axes : au nord de Wissembourg par Schweigen, au nord-est par la ligne de chemin de fer de Kapsweyer et enfin par l'est au niveau de la rivière la Lauter. Le joueur français doit tenir le plus longtemps possible avant de retraiter en bon ordre face aux forces disproportionnées prussiennes. Vaste challenge !

Le déploiement pour la bataille de Wissembourg.

Les forces françaises en bleu et en rouge la seule unité prussienne
déployée au début du scénario.


Zoom sur la 2e brigade française gardant le château de Geisberg.

Le général Pellé tenant Wissembourg face à l'artillerie Prussienne.

Les prussiens arrivent, vorwärts !

Frédéric-Guillaume prince royal de Prusse arrive
avec de nombreuses unités en force.

Au nord l'artillerie va être renforcée par
le 2e corps bavarois du général Hartman.

L'ensemble des forces prussiennes qui vont arriver
sur la carte et leurs marqueurs d'activation.

Conclusion :

Les cartes sont particulièrement bien faite, très lisible et colle bien à l'époque. Pour ce qui est du système de jeu, rien de nouveau c'est du jour de gloire "light". Les scénarios de prime abord ne paraissent pas équilibrés mais les conditions de victoire permettent pour chaque camps malgré soit la disproportion des forces soit les positions occupées intenables d'offrir un challenge intéressant pour chaque camp.   

Le général Douay, le commandant Septeuil (cavalerie)
et une partie du 74e régiment d'infantrie.

Voici donc bien deux batailles totalement originales de la guerre de 1870 traitées par le magasine Vae Victis, du bon boulot même si je dois l'avouer ce n'est pas un conflit qui retient pour l'instant mon attention.

A suivre ...

vendredi 22 septembre 2017

[Vae Victis] Bautzen 1945, le set-up.

Le dernier jeu en encart du magasine Vae Victis n°135 de septembre/octobre 2017 traite de la bataille de Bautzen qui eu lieu du 21 au 26 avril 1945 et opposa les forces Russo-Polonaises "aux restes" de l'armée Allemande.

VaeVictis n°135 de septembre/octobre 2017.

Le nom de Bautzen est bien connu des joueurs de batailles napoléoniennes car ce lieu (situé à l'est de Leipzig en Allemagne) a été le théâtre d'un affrontement victorieux pour l'armée Françaises contre les armées coalisées Russo-Prussiennes en mai 1813.

Pour en revenir à la bataille de Bautzen en 1945, celle-ci s'inscrit dans l'opération "Lusace" lancée par la 2ème armée polonaise qui perdit 22% de ses effectifs et environ 57% de ses chars et moyen de transport lors de l'affrontement. Pour connaître l'histoire de cette bataille, outre l'excellent article de présentation contenu dans le magasine Vae Victis, il y a la page wikipédia très complète sur ce combat .

La première phase de la bataille :
la déferlante des panzerdivisions !

La deuxième phase : le reflux des troupes allemandes.

Passons maintenant au matériel fournis par le magasine pour refaire cette bataille :

Les 108 pions et marqueurs de jeu.

Le livret de règles.

Le détail des valeurs exprimées sur les différents pions.

La TRC assez létale quelques soient les rapports de force !

La carte du jeu avec le déploiement des troupes !


Bautzen semble bien défendu par les forces russo-polonaises,
mais les blindés allemand arrive en force !

La partie est de la cartes avec les poches de résistance allemandes
en haut et à droite de la carte.

Zoom sur la partie sud-ouest de la carte et sur Dresde précisément.

Nouvelle vue de la carte partie sud de Bautzen !

Les pions QG sont dessus les deux piles de pions.

Bautzen est défendue par les régiment de la garde russe notamment,
leur valeur d'attaque sont moindres que celles des blindés allemands.

Vue rapprochée de la partie nord-ouest de la carte avec les troupes allemandes
qui doivent faire face au choc des divisons polonaises.

Une division polonaise isolée aux nord-ouest de Bautzen.

Un division polonaise située au centre de la carte entre Dresde et Bautzen,
elle doit servir de réserve opérationnelle pour les alliés.


Vue des troupes à l'est de Bautzen.


L'objectif est en vue pour les blindés allemand : Bautzen,
mais il faudra faire éliminer auparavant les blindés russes.

Vue rapprochée du Kampfgruppe 17.

Les troupes Allemandes sont infiltrés par les alliés autour de Reichwalde.

La 9è division Polonaise à l'est de Kamenz.
La 8è division polonaise aura forte à faire face aux troupes
qui défendent l'approche de Dresde.
Conclusion :

Ce jeu conçu par Javier Romero représente la contre-attaque historiquement victorieuse des troupes allemandes contre les troupes russo-polonaises à Bautzen en 1945. Avec des hexagones de 1500 mètres et des pions représentants des régiments, brigades et quartiers généraux. Le joueur allemand dispose de 6 tours de jeu pour reprende Bautzen aux alliés tout en contrôlant toujours Dresde et le joueur allié à 6 tours pour l'en empêcher.

Les mécanismes de jeu sont somme toute traditionnels pour de l'opérationnel deuxième guerre mondiale mais l'apport des colonnes d'approvisionnement (des unités) permet de bonifier les résultats des combats auxquelles elles prennent part. Sachant que les alliés en touchent 4 chaque tours et le joueur allemand seulement à partir du 3ème tour, on comprend vite que ce jeu va être tendu de part et autres. 

Globalement le matériel est de bonne qualité avec une mention spéciale pour les pions qui sont vraiment magnifique et un petit regret que la carte soit dans des tons automne (surtout pour les forêts) plutôt que printemps (la bataille c'est passée en avril !).

Enfin, ce wargame se prête facilement au jeu en solitaire et propose une grande rejouabilité du fait que le déploiement des unités allemandes soit libre dans une certaine limite.

 
Le QG de la 5è DP !


A suivre ... 

samedi 8 juillet 2017

[Vae Victis] Neerwinden 1793 : la convention en danger !

Cela fait un petit moment que je n'ai pas chroniqué un jeu vae victis (bien que je joue très régulièrement en solitaire les différents jeux en encart du magasine) aussi je vais  rattrapper un peu mon retard dans ce domaine avec un petit article de présentation de la bataille de Neerwinden en 1793.

Le numéro 134 de juillet/août 2017 de Vae Victis a donc choisi comme jeu en encart la bataille de Neerwinden en 1793 qui opposa Le Général Dumouriez pour la République Française au Prince Frédérik de Saxe-Cobourg-Saalfed pour le Saint-Empire prés d'une petite ville en Belgique Neerwinden.




Ce jeu conçu par Mathieu Dangla reprend le système déjà éprouvé de la bataille de Jemmapes 1792 (Vae Victis n°122) que j'ai chroniqué ici. Il y a quelques nouveautés néanmoins :
  • la matrice des rapports de force a été modifiée pour rendre les assauts plus difficiles,
  • les effets de la démoralisation ont été modifiés avec l'obligation pour l'unité démoralisée de sortir de la zone de contrôle adverse,
  • la cavalerie peut se replier avant la résolution d'un assaut,
  • les attaques combinées sont désormais possibles (inter-armes).

L'auteur assure un suivi régulier de son jeu sur le forum strategikon ici et une fiche sur BoardGameGeek a aussi été créé ici.


La carte historique de la bataille.

Le matériel : la cartes et les pions.

La carte réussie de Pascal da Silva.


La légende.


La ville de Neerwinden, objectif des deux armées.

La planche de pions.

Extrait des pions Français.

Extrait des pions Autrichiens.

Le livret de règles et un extrait de la première page :

Le livret de règles et scénarios.

La page 2 avec les généralités sur les pions.

Les unités de combat et l'explication des valeurs.

Les chefs et leur valeur.

La mise en place pour le scénario historique :

Les Autrichiens sont en haut et les Français en bas et centre gauche.

Gros plan sur les formations Égalité (violet)
et Valence (bleu) pour les Français.

Les formations Clairfayt (rouge), Colloredo (marron)
et Wurtemberg (bleu) pour les Autrichiens.

Trois objectifs pour les Français : Neerwinden, la tombe de Middelwinden
et Oberwinden. Pour les Autrichien il s'agit de la ville de Neerwinden.

La tombe de Middelwinden est ici représenté sur la carte car elle a joué un rôle dans la bataille qui nous intéresse. Wikipédia nous indique qu'il s'agit d'une tombe gallo-romaine située sur le territoire de la commune de Landen et au nord d'Overwinden. Cette tombe fut l'objet d’âpres combats contre les impériaux qui en furent chassés par les colonnes françaises qui ne s'y établirent pas.


Vu du front français faisant face aux formations
du Prince Fréderik de Saxe-Cobourg.

Vu du coté Autrichien du front (à l'est de Neerwinden).

Le général Dumouriez situé à Ellisem.

Les formations autrichiennes situées entre Neerlanden et Runsdorp.

La formation Valence située entre Laer et Neerhevlissem.

Une partie de la formation Miranda placé
au centre de la carte à coté de la petite Gette.


Conclusion :

Voici une suite fort sympathique au système introduit avec la bataille de Jemmapes 1792. Bien que la position française soit difficilement tenable, il n'est pas impossible de battre les autrichiens en coordonnant bien les troupes de Dumouriez pour apporter un surnombre bien venu à l'endroit où une brèche pourrait être crée dans le dispositif adverse. Le choix des ordres et leur application seront cruciaux dans ce jeu.

Le Général Dumouriez et un général de remplacement.

Le Prince Fréderik de Saxe-Cobourg et un général remplaçant.
  A suivre...