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La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).
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vendredi 11 mars 2016

[CR] GETTYSBURG : des confédérés un peu trop timorés.

Il y a quelques temps, j'ai poussé des pions avec Benoît à "la bonne pioche" à Orléans autour du jeu Gettysburg (125th Anniversary Edition) d'Avalon Hill. Cela faisait quelques temps que je lui avais proposé de rejouer la première journée de la célèbre bataille de Gettysburg. J'avais beaucoup apprécié le wargame lors de mes parties de découvertes, je me devais de le faire décoouvrir à Benoît.


Une carte issue du Wiki de la bataille.

D'un commun accord, nous avions décidé que Benoît jouerais l'armée du Potomac du général Meade (les unionistes) et que je prendrais l'armée de Virginie du Nord du général Lee (les confédérés).

Nous avons choisi de ne jouer que le premier jour de la bataille, le 1er juillet 1863 car cela nous permettait de jouer environ 1H30 - 2H00 et ainsi d'enchaîner un autre wargame dans la soirée.

Voici quelques photos commentées de notre rencontre :


Notre table de jeu.
Les tables de jeu de la bonne pioche sont de bonne dimension pour poser les cartes de format A3 et les aides de jeu.


L'ordre de bataille des confédérés pour le scénario n°1 (la première journée de la bataille)
L'ordre de bataille des confédérés le 1er juillet 1863 consiste à attendre le tour 2, pour voir l'arrivée d'une unité d'infanterie (Heth) et d'artillerie viendra renforcer le dispositif sudiste. En fait, les unités arrivent régulièrement et presque tous les tours de la première journée pour le confédérés (sauf le tour 7).

La répartition du nombre d'unités par type est la suivantes :
- infanterie : 8 unités (40 points de force) soit une moyenne de 5 PF par unité.
- cavalerie : 1 unité (1 point de force) soit une moyenne de 1 PF par unité.
- artillerie : 4 unités  (7 points de force) soit une moyenne de 1,75 PF par unité.
Soit un total de 13 unités pour 48 PF soit une moyenne de 3,7 PF par unité.


L'ordre de bataille de l'Union.

L'ordre de bataille des nordistes le 1er juillet 1863 consiste avant le premier tour dans la présence de 3 unités (sur la carte) avec 2 généraux.

La répartition du nombre d'unités par type est la suivantes :
- infanterie : 15 unités (42 points de force) soit une moyenne de 2,8 PF par unité.
- cavalerie : 2 unités (2 point de force) soit une moyenne de 1 PF par unité.
- artillerie : 8 unités  (8 points de force) soit une moyenne de 1 PF par unité.
Soit un total de 25 unités pour 52 PF soit une moyenne de 2,08 PF par unité.

La comparaison des unités montre que les confédérés ont moins de troupes mais de meilleurs valeurs de combat (en moyenne 3,7 contre 2 pour les nordistes). L'infanterie sudistes est deux fois moins nombreuses le premier jour que celle du nord mais elle est deux fois plus forte. L'artillerie sudiste est aussi plus forte mais moins nombreuse que celle de l'union.

Pour gagner le confédéré doit avoir 2 fois plus de points de victoire que l'union. Les PV sont donnés par des hexs d'objectifs et l'élimination d'unités adverses rapporte le nombre de PF de l'unité à plein régime et seulement 1 PV si l'unité est retournée à la fin du 8e tour.

Bref, avec de tels ratios pour gagner le premier jour de la bataille le sudiste doit taper très fort sur l'unioniste avant qu'il ne se renforce au tour 8 où il touchera plus de la moitié de ses forces du 1er jour. Le confédéré possédera lui de sont coté 11 unité sur 13 avant le 8e tour. 

Avec une telle connaissance des forces en présences dans l'ordre de bataille proposé dans ce jeu, le plan de bataille pour l'union est d'attaquer très fort et rapidement pour conquérir les hexs d'objectif situés à Cemetery hill (5 points), Culp'S hill (3 points) et l'hex I11 (3 points). Ce dernier est trop loin à atteindre pour le premier jour pour le sudiste : Little round top (5 points). Donc, sauf à prendre tous les objectifs sauf Little round Top (soit 11 PV contre 5 PV à l'union), ce qui est peu probable tant l'hex I11 est un peu trop loin pour le confédéré le premier jour, celui doit donc infliger un différentiel de pertes d'au moins 8 PV pour gagner le scénario du premier jour (soit 8 PV d'objectifs chacun et donc 8 PV d'élimination à réaliser par le sudiste sans perdre lui même d'unité).

Alors voici le déroulement de notre partie :


La situation initiale.
Le premier tour Benoît et ses Nordistes sont bien positionnés sur Gettysburg et sur la route d'Emmistsburg à proximité du fameux "Peach Orchard".


La cavalerie de Davis tient Gettysburg.


La cavalerie Nordiste est en avant garde !

Au 2e tour, mes unités confédérés entrent enfin en scène coté nord-est de la carte le long de la voie de chemin de fer inachevée. Par contre entre temps les unionistes ont reculé leur force en arrière de Cemetery Hill, s'agit-il d'un coup tactique de Benoît ?



La situation au début du tour n°2.
Pour le coup, je décide de vite occuper Gettysburg laissé vide de troupe Nordiste.


Les renforts de l'union arrivent en force.

Le début du deuxième tour pour l'union voit ses renforts arriver soit 4 unités d'infanteries et 2 d'artilleries sur la route menant à Gettysburg en provenance d'Emmisburg Road.



Les armées se font face !

Nos troupes se font face avec Cemetery Hill entre les deux camps. A ce moment de la partie, je suis clairement en retard sur le plan de marche ! Benoit a 5 PV et moi 3.

Le troisième tours me donne deux unités de renforts contre 1 seule pour Benoît qui avance son aile gauche vers Seminary Ridge et maintien sa cavalerie sur son aile droite. De mon coté j'avance prudemment, trop même vers le centre adverse à la fin du 4e tour.


Je contrôle Cemetry hill soit 5 PV !


Le 5e tour me donne deux unités d'infanteries en renfort que je décide d'envoyer sur mon aile droite au dessus de la rivière Willoughby Run pour contourner et surprendre l'aile gauche de Benoît.


Benoit a intelligemment reculé son armée !


5e tour, je vais taquiner l'aile gauche Nordiste avec des unités d'infanteries fraiches.
Le premier combat s'engage entre Doubleday (Inf. 3 PF) et Mc Intoch (Art. 2 PF). Avec un 9 au dé contre un 3 pour Benoît, le différentiel est de 5 en sa défaveur entraînant un dégât à attribuer à Doubleday.


Mc Intoch a ébranlé l'unité Doubleday.

A la fin du 5e tour je contrôle 6 hex d'objectifs pour 11 PV et j'ai 1 PV pour l'unité Doubleday endommagée. Benoît a de son coté 5 PV pour le contrôle de l'hex Little Round Top. A cet instant je domine la bataille, mais pour combien de temps encore ? il reste 3 tour à tenir pour moi !


Fin de 6e tour, je contrôle toujours la situation !


La situation en gros plan sur l'aile gauche nordiste.
Au 7e tour j'essaye d'envelopper les unités trop avancées de l'aile gauche nordiste pour tenter de les détruire. Des combats féroces vont s'engager entre des forces regroupées de la confédération grâce à la présence de généraux permettant l’empilement de 2 unités par hex.


Des combats font rage du coté de Seminary ridge.

Je décide donc d'attaquer l'unité endommagée de Doubleday (inf. 2 PF) avec les unités Dance (art. 2 PF) et Johnson (inf. 4 PF). Je fais un 5 au dé contre un 1 pour Benoit entraînant l'élimination de l'unité Doubleday (soit 3 PV pour moi).


Les nordistes sont repoussé sur leu aile gauche.

Un deuxième combat s'engage au même lieu entre les unités sudistes d'Anderson (inf. 5 PF) appuyé de l'unité Early (inf. 5 PF) et les unités nordiste de Barlow (inf. 2 PF) et Robinson (inf. 2 PF) soit 10 contre 4 PF. Je vais réaliser un 10 au dé contre 5 à Benoit entraînant cette fois-ci une élimination directe (Robinson choisi par Benoit).

Au centre à Cemetery Ridge le nordiste essaye de reprendre des hex d'objectifs en envoyant au combat les unités Barlow (inf. 2 PF) + Muhlenburg (art. 1 PF) contre celles de Jenkins (cav. 1 PF). Avec le jeu des bonus de contrôle d'une colline et un résultat au dé de 1, le sudiste obtient le chiffre de 4 en facteur de combat contre 9 (6 au dé + 3 PF) au nordiste. Le différentiel est de 5 entraînant un dégât à attribué à l'unité Jenkins.


Le nordiste attaque au centre vers Gettysburg !
Un dernier combat à lieu au centre au 8e tour entre les unités sudistes de Rodes (inf. 6 PF) + Pender (inf. 4 PF) et Jenkins (cav. 1 PF) + Heth (inf. 5 PF) soit un total de 16 PF contre les unités nordistes de Barlow (inf. 2 PF) + Muhlenburg (art. 1 PF) soit un total de 3 PF. Le sudiste réalise un 2 au dé pour un total de 18 en facteurs de combat. Le nordiste jette un 10 qui additionné au 3 PF donne 13 en facteurs de combat. Le différentiel est de 5 en faveur du sudiste entraînant un dégât à attribué à une des unités nordistes. Benoît décide d'éliminer l'unité Barlow (2 PV).


L'unité Barlow est éliminée.
Le 8e tour est le dernier, en suite des combats engagés par le sudiste est victorieusement conclus, le nordiste décide d'aller occuper l'hex I11 lui donnant 3 PV ce qui devrait compter dans le décompte final des points de victoire.


Fin de partie, Benoît occupe l'hex I11 : 3 PV supplémentaires pour le nordiste.


La première journée se termine, les états majors vont compter leur pertes.
Le décompte final donne les scores suivants :

Pour le nordiste, 8 PV d'objectifs sont obtenus (5 pour Little Round Top et 3 pour l'hex I11), auxquels s'ajoutent 2 PV pour l'élimination de l'unité McIntoch (Art.) et 1 PV pour une unité endommagée des sudistes, soit un total de 11 PV. Pour gagner, le confédéré doit marquer le double de ces points soit 22 PV.

Le décompte sudiste donne : 8 PV pour le contrôles des hex d'objectif de Cemetery Hill (5 PV) et 3 PV pour Culp's hill, auxquels s'ajoutent 5 PV pour l'élimination des unités Robinson et Barlow et enfin 1 PV supplémentaire pour une unité nordiste endommagée, soit un total de 14 PV. 

Le Sudiste perd le scénario des combats du premier jour de la bataille de Gettysburg. Bravo, bien joué Benoît. 


Conclusion :

Je n'ai pas attaqué suffisamment rapidement les unités nordistes de Benoît qui habilement a reculé ses unités dés le début de la partie. Il a compris l'enjeu de ce scénario, contrôler les hexs de Little Round Top et celui en I11. A partir de là, difficile pour le nordiste de marquer 8 PV en éliminant entre 4 et 6 unités adverses. Benoit a très bien joué et vite compris la stratégie a adopter pour ne pas perdre. Ce fut une partie très intéressante à jouer et que j'espère rejouer mais cette fois-ci sur les 3 jours de la bataille !


C'est la fin de la première journée.

To be continued .....

dimanche 4 janvier 2015

Bilan 2014 et perspectives.

L’année 2014 s’est achevée tranquillement pour laisser place à une nouvelle année qui je l’espère me sera plus positive à tout point de vue. Il est l’heure de dresser un bilan de cette année ludique et de l’activité passée et à venir de mon blog. Mais avant tout très bonne année 2015. 

L’année 2014 aura été une année compliquée où j'ai manqué de temps et par moment d'envie pour jouer du fait d'une santé qui n'a pas toujours été au rendez-vous. Par conséquent mon temps de jeu effectif a été assez réduit. Cependant, j’ai posé sur la table une bonne dizaine de wargames je n'ai mais réellement joué qu’à quelques-uns. En effet, le temps d’assimilation des règles étant assez conséquent, le temps disponible pour jouer fut finalement réduit. Mais cela ouvre de bonnes perspectives pour 2015.

En 2014, j’ai collectionné les boites de jeux et multiplié les achats assez compulsifs de wargames (du neuf, de l'occasion : merci ebay et la section vente du forum strategikon). J'ai donc enrichi mes étagères d’une bonne vingtaine de nouveaux jeux (mais je partais de bien bas). En fait, j’ai recherché des jeux encensés par la critique sur différentes périodes et thèmes historiques que j'affectionne tout particulièrement.

Les wargames "survolés" :


Flying colors (GMT) :
Il s'agit d'un wargame maritime portant sur les combats de navires au cours du 18e siècle. Les règles sont parfaitement agencées dans le livret et très compréhensives, d'autant plus qu'elles bénéficient d'une traduction dans la langue de Molière. Le matériels est vraiment plaisant à manipuler et l'envie de jouer très grandes. Par ailleurs le jeu en solitaire est facile à mettre en œuvre, car le système d'activation repose sur une alternance du type "à toi à moi".
Les scénarios couvrent les grandes batailles maritimes de l'époque et notamment la fameuse bataille de Trafalgar (21 octobre 1805)j’espère y jouer en 2015.


Jour de Gloire (Hanau, Fuentes de Onoro, Somosierra...) :
Ma série préférée de wargame sur les guerres napoléoniennes. Il s'agit de bataille traitées au niveau opérationnel avec tirage de marqueurs d'activation. Ce système que je trouve très plaisant permet d'introduire de l'incertitude dans l'activation des unités.
Une série de vidéos explicatives des règles ont été postées en VF sur You Tube (il s'agit de la série de vidéos intitulées "les nouvelles du front"). elle introduisent tout les concepts de base pour bien commencer à jouer.

Les wargames joués en 2014 :


Gettysburg 125 (Avalon Hill) :
J'ai acheté d'occasion mon exemplaire après avoir lu d'excellentes critiques du jeu sur Boardgamegeek (BGG). Et je ne regrette pas du tout mon achat. J'ai installé et joué plusieurs fois le premier scénario couvrant la première journée de la bataille de Gettysburg.
Les pions sont fonctionnels et la carte superbe. L'immersion est rapide car les règles sont courtes et simples. J'y rejouerais volontiers en 2015.

Ci-contre, la situation au début du dernier tour de la première journée. Les confédérés ont dépassés Gettysburg et contrôle Cemetery Hill. Mais les renforts de l'union sont en route et la contre-attaque Nordiste risque d'être féroce.





Le temps des As (Vae Victis n°117) :
Une excellente surprise du magasine Vae Victis dans son numéro n°117. Il est à noter qu'il s'agit du premier wargame aérien publié par le "zine" depuis sa création et en plus il est très plaisant à jouer.
J'ai jouer plusieurs fois le premier scénario et manipulé mes petits avions avec extrêmement de plaisir. Ce wargame est facilement jouable en solitaire. J'espère fortement jouer en 2015 d'autres scénarios.

Ci-contre : un spad XIII prend en chasse un Fokker DVII.

Le graphisme de la carte est dans le ton première guerre mondiale et les pions en couleurs bien représentatifs des forces en présence.




Ci-contre : le scenario la bataille de Lyndanise 1219 pour le système de Florent Coupeau "A la Charge".
Un wargame simple mais pas simpliste, facile à mettre en œuvre et rapide à jouer. Il m'a permis de me pencher l'histoire de la création du drapeau danois le "Dannebrog" tombé du ciel selon la légende lors de cette bataille.






Combat Commander Europe et ses extensions (GMT) :
Le grand concurrent de Conflict of Heroes a rejoint ma collection en 2014. J'ai tout de suite accroché à la mécanique de jeu : une activation des unités par tirage de cartes et résolution des combats par .... tirage de cartes (les résultats des dés sont inscrit sur les cartes) !!!

 J'ai joué pour m'initier, l'exemple de jeu du livret de règles et franchement j'ai adoré. Certes les cartes pilote le jeu et l'absence des actions dans la main au moment décisif peut être frustrant mais l'astuce consiste à se défausser de ses cartes inutiles et refaire sa main lorsque rien d’intéressant n'est jouable. Il y a des rebondissements et le potentiel narratif important. Le jeu raconte clairement une histoire (c'est le concept de "storytelling").

Bref, je pense que ce jeu fera l'objet d'autres billets à venir dans le blog (d'autant que je me suis procuré les extentions "Paratrooper" et "Normandy" : j'ai hâte de jouer la prise du pont de Benouville lors du débarquement du 6 juin 1944).


 Mes déceptions de 2014 :


Deux wargames m'ont un peu déçus en 2015, il s'agit du module KIRCHOLM 1605 de Vae Victis n°116 et de Lock' N Load : Band of heroes pour des raisons différentes.

Kircholm 1605 (VV n°116 ).
J’ai eu beaucoup de mal a comprendre et assimiler les règles. J'ai essayé de mettre au point un arbre décisionnel mais sans succès. Je pense qu'il s'agit d'un jeu pour grognard que je ne suis pas pour l'instant. Mais je ne désespère pas d’y arriver un jour. Sans doute, une partie via Vassal m’aiderait grandement pour jouer et assimiler les règles.

Je pense aussi que je me suis investi dans ce jeu au moment où je n'avais pas tout la concentration nécessaire pour le faire. Mais la carte et les pions étant très attractifs, j'ai envie d'essayer de refaire un set-up et jouer un scénario (ah, le goût amer de l'inachevé).


Lock' N Load : Band of Heroes (GMT)  :
J'ai trouvé l'agencement des règles pas très logique et globalement touffues. La traduction en VF des règles ne m'a pas beaucoup plus aidée à comprendre le fonctionnement du jeu, notamment le point sur les lignes de vue (Lign of Sight : LOS).

Mais je lui donnerais également une seconde chance car j'adore les cartes (map) et les pions magnifiques. Enfin il y a aussi une dimension de "storytelling" évidente que je recherche avant tout dans un wargame.


Mes perspectives pour 2015 :


J'espère jouer davantage aux wargames que je possède et pour lesquels j’ai assimilé enfin les règles, notamment  :
- Jour de Gloire (module Hanau 1813 notamment et avec Corybantes),
- Combat Commander Europe (et pourquoi pas participer au prochain tournoi du forum Strategikon s’il y en a un à nouveau),
- Flying Colors (ha les petits bateaux qui vont sur l’eau....),
- Blues vs. Grey (un jeu piloté par des cartes sur la guerre de sessecion aux Etats unis),
- Apache, Thunderbolt et Hornet Leader (quant même depuis le temps que je les posséde et de plus dans les deux versions : GMT et DVG),
- Conflict of Heroes (le réveil de l'Ours et le Prix de l'Honneur même si le module solo pour le 1er n’arrive toujours pas).

En 2015, j’espère initier des rencontres régulières en face à face avec Corybantes (Aka Bertrand) sur jours de gloire et donc mettre un pied à l’association Orléans Wargame. J'aimerais aussi initier mon collègue : "Ben", au système A la charge "Les rois de France". Un très bon wargame pour débuter et dont les règles tiennent en 6 pages A4.

Enfin, je vais essayer d’être plus présent sur mon blog pour y poster plus régulièrement mes comptes rendus de parties illustrées et mon activité belliludiste. Je vais tenter de poster aussi mes avis sur mes lectures historiques car ce passe-temps très ancien chez moi existait avant la pratique du wargame. Cette activité me déclenchent très souvent une envie irrépressible de « rejouer l’histoire » avec des pions sur une carte.

Voilà, il me semble que 2015 est une promesse d’espoir à réaliser et d’attentes à combler.
Ma résolution pour 2015 sera donc qu’ « Il est temps de jouer et d’arrêter de collectionner »*.

* Trop tard, j’ai déjà acheté mon premier WG en 2015 : Opération Barbarossa chez VPG (VF distribuée par Les jeux du Griffon).