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La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).

mardi 12 janvier 2016

Les Quatre-Bras 16 juin 1805, je me suis cassé le Ney !

Vendredi 8 janvier 2016, j'ai joué une partie de Jours de Gloire sur le scénario des Quatre-Bras avec mon partenaire habituel : Bertrand ("Corybantes").

Les batailles de Waterloo et les Quatre-Bras aux éditions Ludifolies

Cette bataille, la 39e dans la série Jours de Gloire de Frédéric bey se déroule en Belgique autour du carrefour des Quatre-bras du 16 juin 1805 entre les troupes coalisées du comte d'Orange dans un premier temps puis du Duc de Wellington et les français de Maréchal Ney.

Carte d'époque de la bataille et des position de départ.

 Quelques sources d'informations sur cette bataille :
Le point de vue Anglais (le 95th Rifles) : ici et un wiki sur la bataille : ici


La carte de la bataille signée Pascal Da Silva (encore du beau travail) ;-)



La carte avec les objectifs cerclés en bleu : le carrefour des Quatre-Bras et la ferme de Gémioncourt.




Les Coalisés occupent les objectifs au centre et les Français arrivent par le sud.

La table des renforts (une aide de jeu manuscrite pour faciliter le suivi du déploiement des renforts et l'arrivée de Wellington) : 


Le coalisés dispose de renfort réguliers et conséquent.

Comme on peut le constater, le coalisé va toucher des renforts régulièrement jusqu'à 22h30 alors que le Français devra essentiellement compter avec les troupes arrivant au 1er tour. 

L'ensemble des forces Françaises et Coalisés (sans les Prussiens)

Les Français dispose initialement des formations Guyot (2 unités de cavalerie et 2 unités d'artillerie légère) et Reille (4 unités d'infantrie, 2 de cavalerie et 4 d'artillerie) et disposera au tour 3 (16h00) des renforts des unités de la formation Kellermann (1 unité de cavalerie lourde) et Reille (2 unités d'infantrie et 1 d'artillerie).

De leur cotés les coalisés disposent initialement des formations Orange (3 unités d’infanterie et 2 d'artilleries) disposées sur les fermes fortifiées de Gémioncourt, de Grand-Pierrepont et de Petit Pierrepont au sud des Quatre-Bras. 

Elles seront renforcées à :
  •  13h00 (tour 1) par les formations Wellington (1 unité d’infanterie et 1 d'artillerie) et Collaert (1 unité d’infanterie).
  • 14h30 (tour 2) 3 unités de la formation Wellington arrivent en jeu (2 unités d'infanterie et 1 d'artillerie) et Brunswick (2 unités d’infanterie et 1 d'artillerie).
  • 16h00 (tour 3) les coalisés obtiennent le renfort de nouvelles unités de la formation Brunswick (1 unité d'infanterie, 2 unités de cavalerie et 1 d'artillerie) et Orange (2 unités d’infanterie et 2 d'artillerie). 
  • 19h00 (tour 5) les coalisés sont renforcés par 3 unités de la formation Orange (2 unités d’infanterie et 2 d'artillerie).
  • 20h30 (tour 6) les renforts coalisés se composent d'une unité de cavalerie de la formation d'Uxbridge.
  • 22h00 (tour 7) de 3 unités de cavalerie de la formation d'Uxbridge.
Le premier tour et mon erreur tactique de débutant qui va très fortement compromettre mes chances de victoire dans cette partie :


Les français entre sur le champ de bataille en présentant une ligne de front
face aux fermes fortifiées !


Les troupes du comte d'Orange attaque mes unités en pointe
(avec le marqueur de détachement n°2).


Je présente donc mon flanc au troupe du comte d'Orange et forcement ça fait mal... surtout avec Bertrand à la manœuvre  ;D

Et hop, une troupe en déroute qui file vers Charleroi :


Mes troupes déroutent vers Charleroi.
Je vais tenter avec un MAC "Tenir" de rallier ces unités plus tard !

J'ai loupé l'occasion de "zoquer" les troupes coalisées dés lors elles reculent pour se renforcer et maintenant cela va être compliqué pour les Français de déloger les troupes ennemies des objectifs du scénario :



Les troupes coalisées se sont retirées vers l'arrière pour attendre les renforts !

Les renforts coalisés viennent de la direction de Nivelles (nord-ouest de la carte)
et de Bruxelles (nord de la carte).

J'avance pour contacter les troupes coalisées au centre de la carte mais sans renfort pour l'instant, il me faut engager les troupes adverses avec de bons rapports de force :


Le Maréchal Ney est en arrière pour permettre aux unités d'obtenir des ordres.
A noter à lest sur la carte le Duc de Wellington qui essaye de rejoindre les Quatre-Bras !
Je pars à la chasse au duc de Wellington avec ma cavalerie (2 unités de chasseurs) qui vient d'arriver sur le théâtre d'opération en remplacement du comte d'Orange (à droite sur la carte en provenance Namur) :

C'est le face à face entre troupes ennemies.

Je l'ai manqué avec mes cavaliers mais je mets un peu de pression sur le flanc gauche coalisé (du coté de la ferme fortifiée de Haute-Cense) pour éviter qu'il ne déborde mon flanc droit autour de l'étang Materne.


J'ai raté le Duc de Wellington mais j'essaye d'envelopper les troupes coalisés.

Les batteries coalisées ont "lâché une pluie de boulets" sur mon flanc droit qui part en déroute. Le moral de mes troupes vacille et je ne peux compter que sur les renforts en infanterie pour reconstituer un front cohérent.


Le Bois de Bossu à vu un duel d'artillerie tourner à l'avantage des coalisés.
J'abandonne mon flanc gauche à l'ennemie en me repliant légèrement sur mon centre,
sous la protection de la cavalerie de la brigade Guitton de Kellermann.

Nous arrêtons la partie d'un commun accord à la fin du 4e tours sur les 7 prévus dans le scénarios (soit 3 heures de jeu), les français n'ont plus aucune chance de prendre les objectifs (Les Quatre-Bras et la Ferme de Gémioncourt) et elles vont commencer à être éliminées par les coalisés. C'est une victoire tactique et stratégique de Bertrand. Bravo à lui.

Conclusion :
J'ai présenté le flanc (comme d'habitude à JdG et à DBA  ;D) et cette erreur alliée à la tactique de Bertrand de me repousser avant de regrouper ces forces autour des objectifs et d'attendre les renforts, m'a conduit à une course poursuite sans trop d'occasion de causer des pertes aux coalisés. Je n'ai pas su exploiter efficacement mes troupes en étant beaucoup plus agressif à l'entame de la partie et gérer les pions détachement qui auraient obligé (avec du recul  ;)) Bertrand à réaliser des tests de cohésions à une unité adjacente au contact.

Une contrainte pour le Français est le peu d'ordre disponible (2) pour activer efficacement ses troupes. Ney doit donc toujours se situer au centre du dispositif qui doit être assez resserré pour attaquer efficacement mais au dépend des prises de flanc de "grand style".

Bref, c'était une partie très intéressante et j'ai apprécié les nombreuses questions tactiques et stratégiques posées par ce scénario. Il ne faut pas louper l'occasion pour le Français au premier tour de causer des pertes aux coalisés et ceux-ci doivent éviter les combats trop défavorables au début de la partie et se regrouper en arrière en attendant les renforts et tenir une ligne de front cohérente. Le temps et le nombre jouent pour les coalisés.




« Wollen, Battle of Quatre Bras ». Sous licence Domaine public via Wikimedia Commons.

Le gros point positif pour ma part est que les règles commencent à rentrer. Je commence à connaitre les différents facteurs à prendre en compte pour les différents tests à réaliser (cohésion, engagement, combat au choc ou de charge, d'artillerie) et globalement la table des terrains. 

A poursuivre... 8)

dimanche 3 janvier 2016

Bonne année 2016.


Une nouvelle année commence et avant toute chose je souhaite une très bonne année 2016 à tous mes lecteurs, que celle-ci leur apporte pleins de bonheurs ludiques et surtout la santé pour pouvoir jouer de longues heures.

Qui dit nouvelle année, dit rétrospective de l'année passée. Et pour moi elle a été très riches en expériences de jeu de figurines, de wargames avec des pions et de nombreuses lectures historiques.


Midianites contre Egyptiens du nouveau royaume !

Mon année 2015 aura été marquée par une pratique très régulière des jeux avec figurines et surtout de la règle DBA 3.0 au sein de l'association Orléans Wargames. 

La bataille de Stone's River 1862 (VV n°121)
J'ai eu l'occasion de jouer plusieurs partie de wargames issus du magasine Vae Victis avec Benoit mais aussi en solitaire. J'ai été agréablement surpris de la qualité globale des jeux proposés par Vae Victis qui avec une centaine de pions permettent de jouer rapidement des batailles histiriques et souvent méconnues (Stone River, Jemmapes, etc...). Le changement d'éditeur n'a pas conduit à une baisse de qualité du contenu du magasine qui reste donc pour moi une référence pour tout bon wargameur qui se respecte.

Extrait de la page "Challenge 4/2015"

J'avais lancé un challenge en 2015 consistant à jouer en moyenne 4 parties de jeu par mois et globalement je m'y suis tenu (surtout grâce à mes parties jouées à l'association). Je ne reconduirais pas le challenge par conséquent. 

Age of Aces : image extraite du site Boardgamegeek.
J'avais prévus de revenir sur certains jeu de Vae Victis comme Kircholm 1605 et surtout Age of Aces de Patrick Ruestchmann (VV n°117) mais faute de temps j'ai n'ai pu refaire de nouvelles parties en 2015. J'espère jouer plus de wargames aériens en 2016 en solo ou avec des membres de l'association.

Afrika : la version Oriflam du system SCS de Dan Essig (1er edition).

J'ai eu l'occasion d'acheter très récemment d'occasion plusieurs jeux Oriflam dont Afrika, Nach frankreich, Yom Kippour et SPQR. Donc mon challenge pour les prochains mois et de jouer plusieurs parties de wargames (avec pions et figurines) sur le théâtre d'opération nord africain de la seconde guerre mondiale qui m’intéresse tout particulièrement. 

Command and Colors : Ancient un jeu à bloc en bois :-)
Donc mes perspectives pour 2016 sont de peindre un maximum d'armée à DBA et notamment mes Parthes, de me lancer dans la règle Bolt Action, de jouer à davantage de wargames avec pions (du jours de gloire, du command and colors ancient, flying colors etc...). J'ai aussi pour projet de construire des décors en mdf et/ou carton pour Bolt Action / DBA mais il faudra que j'investisse certainement dans une scie à chantourner (électrique) et un aérographe.


Lego Medic WW2.

Aller j'en termine par ce qui sera le plus important pour moi en 2016 : avoir la santé car sans elle rien ne sera possible alors je vais avoir un obstacle à passer dans quelques mois et j'espère pouvoir revenir en parfaite forme pour continuer ma passion et la pratiquer notamment avec les membres d'Orléans Wargame. 

La septième compagnie vous souhaite la bonne année !


A bientôt pour de nouvelles aventures...




Archive de ma page Challenge 2015 :

Qu'est-ce qui se cache derrière ce challenge ? De quoi s'agit-il ?

Et bien, afin d'arrêter de procrastiner et de me motiver à jouer plus souvent à mes wargames et jeux historiques (mais aussi boardgames, cardgames non historiques... j'en possède tellement), j'ai décidé de créer une page consacrée au suivi de mes parties jouées en 2015.

Je me suis fixé un but ultime : 48 parties jouées en 2015 (soit 4 parties d'au mieux 4 jeux différents joués par mois).

L'idée m'est venue en consultant un article de la page d'accueil du site BoardGameGeek qui proposait divers challenges pour pousser les joueurs à ... jouer).

Le principe est donc de jouer 48 parties sur l'année 2015 avec l'obligation de réaliser 4 parties par mois. Cependant chaque mois il sera possible de rejouer à un ou plusieurs jeux d'un mois précédent mais toujours avec un total de 4 parties dans le mois ! 

Bref, moins de blabla plus de jeux.

Légende : V = victoire / D = défaite / N = nul / NT = non terminé

Janvier 2015 :
  1. Pandémie (le remède) : D / D
  2. Les princes de Catan (boite de base) : V
  3. Warfighter (DVG) : V
Février 2015 :
  1.  Praeda (VV 112) : V (scénario Praeda)
  2. Jours de Gloire : Hanau 1813 (scénario n°2 du trophée) : V de Napoléon (grâce à l'aide très précieuse de Corybantes).
  3. Jours de Gloire : Somosierra 30 nov. 1808 (3 tours : 5 PV) : NT
  4. Jours de Gloire : Somosierra 30 nov. 1808 (3 tours : 8 PV) : D
Mars 2015 :
  1. Manoeuvre (GMT) Solo : Fra. c/ Ang. - 120 mn - V Fra.
  2. Jours de Gloire : Hanau 1813 (scénario n°1 du trophée) : D de Von Wrede
  3. X-wing (solo) : boite de base, découverte solo (règles simplifiées) : V rebelles
  4. A la charge, Les rois Francs (Vae Victis n°100) - Montfaucon en Argonne (224 juin 888). Deux Face à face contre Benoît (Vickings) : 2  V mineures franques.
  5. A la charge, la bataille de Lyndanise 1219 en solo : victoire mineure des Danois
 Avril 2015 :
  1. A la charge, la bataille de Questembert 890 en solo : victoire mineure des Breton d'Alain le Grand
  2. DBA 3.0, deux parties en face à face au club Orléans wargames : D/V
  3. DBA 3.0, une partie en face à face au club contre Moffon : D des Egyptiens
  4. Golo golf dice, parcours Augusta (the masters) : 71 - 74 - 77 - 73 = 295 (+9) nb : en dehors du top 10 de 2015. 
Mai 2015 :
  1. DBA 3.0, version carton/feutrine en solo : Midianites contre Neo-Hittites,  V Neo-Hittites 4/2
  2. Stone's river 1862 (VV 121) : set-up scénario 1ere journée 30/12/1862. 
  3. Dead Man's Hand : bandits contre hommes de loi de Ghost : D
  4. Saga : demo avec Ghost Anglo-normands NT
  5. DBA 3.0 : 5 parties contre divers adversaires : 3 V et 2 D
Juin 2015 :
  1. Roll Through The Age : 5 parties en solo : 51, 58, 52, 50 & 54
  2. DBA 3.0 : FaF contre Moffom : défaite des Midianites (D)
  3. DBA 3.0 : FaF contre Sandchaser : re-défaite contre les Egyptiens (D)
  4. Nations the dice game solo : partie découverte NT
  5. Okko, l'Ere d'Asagiri : partie découverte en solo NT
  6. A la charge : FaF contre Benoit : Les champs Catalauniques (V)
Juillet 2015 :
  1. DBA 3.0 : FaF contre Nicolas : défaite contre les Indiens (D)
  2. DBA 3.0 : FaF contre Nicolas : défaite contre les Egyptiens (D)
  3. DBA 3.0 : FaF contre Sakartoon : défaite contre les Indiens (D)
Août 2015 :
  1. Aucune partie : "vacances j'oublie tout..."
Septembre 2015 : 
  1. DBA : FaF contre Sandchaser : défaite des Chevaliers Médiévaux Français contre les Egyptiens (D) 
  2. Dead Man's Hand : FaF contre Sakartoon : victoire des hommes de loi (V)
Octobre 2015 :
  1. DBA : FaF contre Bertrand : défaite des Midianites (D)
  2. DBA : FaF contre Bertrand : défaite des Midianites (D)
  3. DBA : FaF contre Bertrand : victoire des Macédoniens (V)
  4. Marvel Dice Master AoU : FaF contre Nicolas (D)
  5. Pocket Battles Celts vs Romans : partie découverte NT
  6. 7 wonders duel : partie découverte en solo 42/17 (V)
  7. INFINITY : "à l'assaut de l'armurerie" : défaite des Méros (D)
Novembre 2015 :
  1. DBA Tournoi : Egyptiens primitifs c/ Zoulous : défaite Égyptiens
  2. DBA Tournoi : Egyptiens primitifs c/ Zoulous : défaite Egyptiens
  3. DBA Tournoi : Egyptiens primitifs c/ Zoulous : défaite Egyptiens
  4. X-Wing miniatures : partie solo découverte Rebels c/ Empire (D)
  5. Off the Dead (chap. 1) Rev. Éd.  : 2 parties découvertes : 2 défaites (D)
  6. X-Wing Miniatures : 2 parties contre Luc et yannick : 2 défaites (D)
Décembre 2015 :
  1. DBA : FaF contre Bertrand : défaite des Pictes (D)
  2. DBA : FaF contre Tamorky : défaite des Pictes (D)
  3. Battles Pocket Conf. Vs Union : FaF vs Bertrand défaite de l'union (D)

 

dimanche 13 décembre 2015

[DBA] Les Pictes bousculent les Galates mais perdent !

Lors de la soirée jeu d'Orléans Wargames du vendredi 4 décembre 2015, j'ai joué une partie de DBA contre Tamorky (aka Amaury) et ce fut une bataille tendue et très indécise en voici le récit succinct.

Un déploiement atypique de ma part en deux corps !


Je jouais les Pictes qu'un membre du club m'avait prêté pour l'occasion. Les pictes (II/68a Pictish Army 211-499 AD) étaient composés d'un général de la LCh (de la cavalerie), de 2 LH, 6 Spears et 3 psilois (aggression de 1). Les Galates de Tamorky (II/30c Galatian 64 - 25 BC) étaient composés de : 3 unité de Cavalerie (dont le général), 6 blades, 3 Psilois (aggression de 1) 

La ligne de front Galate peut faire peur.
A noter les superbes peinture des boucliers.

 La ligne d'Amaury était assez impressionnante avec du Psilois pour tenir du terrain difficile, des Blades en grand nombre pour aller au contact de mes fantassins et de la cavalerie pour me flanquer et/ou apporter le surnombre au bon moment.

J'ai déplacé mes deux unités de LH vers mon centre pour le combler.
Un bonne idée pour une fois de ma part.

Une fois mon déploiement effectué, je me suis rendu compte que ma LH sur mon flanc gauche serait plus utile au centre pour menacer et eventuellement "Zoqué" les blades d'Amaury selon son axe d'attaque. Bien m'en a pris et aussi le dé de PIP à 5 ou 6 m'a bien aidé pour réaliser ce mouvement qui semble avoir posé un problème supplémentaire à mon adversaire.

La LH s'est sympathique pour aller porter la menace chez l'ennemie,
surtout si elle est supportée (+1 en support de rang arrière).

La LH (Light horse), autrement dit la cavalerie légère se déplace jusqu'à 4 unités de mouvement et apporte un bonus de +1 au combat si elle est supporté par une autre LH à l'arrière. Elle passe donc de 2/2 à 3/3 si elle est supportée. donc, pour la LH le déplacement en colonne s'impose...

J'ai placé général (LCh) en gardien du camp !
C'est le traumatisme du dernier tournoi
où j'ai perdu mes généraux en raz campagne !

Sun Tzu disait « Ainsi, le bon stratège manipule l’ennemi tout en cachant ses propres intentions ». Donc, ma précédente défaite contre Amaury en tournoi DBA avec la perte de mon général qui avait scellé ma défait cuisante, m'a conduit à laisser mon gégnéral garder le camp. Pour le coup il n'a pas bougé de la partie et ne m'a pas manqué non plus !

 
Les trois corps de Tamorky sont en échelon refusé !
Mais mes unités de LH veille au grain.


Donc mon plan était d'aller cogner les spilois adverses en 1 contre 1 sans bonus (pas de débord ni ne support pour les spilois : merci à Sandchaser pour les conseils). J'espérais un résultats plus ou moins équilibré avec 1 perte contre 2 ... évidement le manque de chance à ce moment crucial m'a handicapé. J'ai perdu mes 3 spilois ! Cela commençait mal pour moi avec la préssion supplémentaire que la prochaine perte terminerait la partie pour moi !

 
Mes Psilois ont été éliminés en un seul tour par les psilois adverses.

 Aprés cette escarmouche fatale, j'ai donc essayé de me resaisir en compliquant la tâche à Amaury et j'ai donc partagé ma ligne de Spears en deux et envoyé une partie sur mon flanc droit contre sa cavalerie pour l'empécher de rejoidre le centre du terrain. L'autre partie de mes spears, je l'ai a rapproché de ma LH pour former une nouvelle ligne de bataille au centre. C'était osé avec seulement 8 unités à opposer aux 12 d'Amaury qui pouvait me flanquer à tout moment.

J'ai réussi à repousser l'attaque du flanc droit de Tamorky
Amaury a donc normalement essayer de flanquer mon aile gauche mais de bon jets de dés cette fois-ci m'ont permis de repousser cette attaque et j'ai même réussi à lui causer quelques pertes !

Les psilois et blades de Tamorky forme une équerre mais renversée !

Ma LH se retrouve un peu toute seule pour contenir les Blades et Psilois d'Amaury, mais elle tient bon et avec une unité de spear bien positionnée, je l'ai empêché de venir au contact de ma LH... mais pour combien de temps ?



Ma LH est au contact pour repousser les psilois et voir même les éliminer.


Les Blades d'Amaury restent figés au centre, je vais en profiter pour porter l’estocade contre ces cavaliers sur mon aile droite. Alea jacta est !


Les blades de Tamorky sont zoqués !



Je tente ma chance sur mon aile gauche contre la cavalerie de Tamorky.


J'ai donc attaqué la cavalerie d'Amaury sur mon flanc droit avec un presque succés. Je l'ai conduit à faire reculer ces unités et même en accoler une au bord de la table (un prochain recul lui serait fatal). Un jet de dé raté entre ma spear (+4 contre les monté) et son unité de cavalerie (+3 contre piéton) scelle le destin de mon armée... le prochain tour me sera le dernier !

fin de partie, j'ai perdu 4 plaquettes contre 3 à Tamorky !

Amaury attaque au centre avec ces Blades qui cette fois-ci ne ratent pas l'occasion de terminer le travail et élimine enfin ma 4eme plaquette. Bien joué !

Conclusion :

Et bien ce fut une partie haletante avec beaucoup de rebondissements. J'ai failli perdre très rapidement, avant de prendre le dessus au milieu de la partie pour arriver à un équilibre dans les pertes de part et autre. Puis le destin à choisi : mon attaque qui devait me faire gagner (avec de fortes probabilités) rate et le tour suivant et logiquement je perds !

J'ai passé un très bon moment de jeu avec Amaury et j'ai apprécié cette partie indécise de bout en bout. Un grand merci à Sandchaser, notre juge, arbitre, stratége de guerre pour ses conseils toujours avisés et à Bertrand et Gérald pour le prêt de ces armées trés agréables à jouer. Pour le coup c'est bien de tester une armée avant de l'acheter ....

A suivre...  

samedi 12 décembre 2015

[DBA] Des Pictes à la peine !

Lors de ma dernière séances de jeu à l'association Orléans Wargame, j'ai joué deux parties de DBA contre Bertrand et Tamorky avec à la clé deux défaites, mais pour une fois pas expéditives !

Cet article retrace le déroulé de ma première partie qui m'a opposé aux Parthes de Bertrand (II/37). Je jouais les Pictes prêtés par Gérald un nouveau membre du club. 
Cette armée (II/68a Pictish Army 211-499 AD) étaient composés d'un général de la LCh (de la cavalerie), de 2 LH, 6 Spears et 3 psilois.

Un face à face entre Spears et Chevaliers Cataphractés !

Mon déploiement en tant qu'attaquant consistait à mettre mes pilois sur mon flanc droit, sur mon centre j'avais positionné mes spears (6 plaquettes) avec en plus le général en soutien et sur le flanc gauche mes deux unités de Light Horse.

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Mon idée était d'aller foncer sur la colline que je croyais en mauvais terrain (bad going) alors que Bertrand me l'avais dit plus d'une fois qu'il s'agissait d'une colline douce. En fait, j'avais trop focalisé mon action sur le double mouvement possible des psilois pour atteindre la colline... Pour le coup j'ai loupé (encore une fois) mon déploiement et donc les match-up sur mon flanc droit n'étaient pas en ma faveur avec Psilois contre chevalier en terrain clair (donc sans bonus défensif pour les psilois !).

Mon camp avec une manade de taureau
et un dolmen avec des pierres de Bretagne !
J'en profite pour remercier le membre de l'association qui m'a prêté ses Pictes (que Bertrand lui avait cédé récemment !). Il a réalisé un camp avec des petits galets en provenance de Bretagne pour fabriquer une réplique de dolmen très convaincante ! Bravo à lui... J'ai mis à coté une plaquette avec des taureaux pour le fun ... on ne se refait pas :-))

 
Mes Psilois sont partis nargués les chevaliers
qui vont dévaler la pente pour les punir !

Si j'ai appris une leçon de mes défaite contre Bertrand, c'est qu'il faut réfléchir un peu avant d'attaquer. Donc, désormais je calcul un peu plus mes possibilités d'attaque avant de les lancer et surtout j'ai compris comment fonctionne la marche arrière pour essayer de reformer une ligne en cas d'attaque avortée.

Sur mon flanc gauche et au centre, je temporise !
Les broussailles ont été des points de fixation des flancs des deux armées, il ne s'est rien passé de se coté là. Sans doute j'aurais dû essayer de menacer le flanc droit de Bertrand avec mes LH.

Les chevaliers de Bertrand ont décimé ma ligne de Psilois.


Après une attaque de mes psilois qui avec surprise vont infliger deux pertes aux unités de chevaliers et LH des Parthes... avant de prendre normalement le bouillon contre les chevaux cataphractés !

J'ai reconstitué une ligne de front sur mon centre/flanc gauche !
Les Spears ont un peu résisté avant de céder sous le nombre des montés Parthes.

Mon front est percé et la défaite n'est pas loin.

Photo finale : Le général Parthes triomphe sur les Pictes !
La partie s'est terminée avec ma quatrième perte et pour une fois j'ai résisté un peu plus longtemps qu'à l'habitude contre Bertrand. Mais un mauvais déploiement est très dur à rattraper contre Bertrand qui avec sa très grande expérience ne rate pas les opportunités de terminer une partie en exploitant les failles du dispositif adverse. 

Bref, au bout de presque un an de pratique de la règle, je commence à me sentir un peu plus à l'aise lorsque je joue à DBA et je commence à avoir quelques réflexes salvateurs. La tactique vient aussi mais je joue trop d'armées différentes pour bien en maitriser une parfaitement. J'ai donc un gros travail de peinture en perspective et une relecture minutieuse de la règle pour encore mieux la connaitre (vivement sa traduction par Nicolas !).

Le récit de cette partie vue par Bertrand, c'est ici sur son blog.

A suivre... 

mardi 8 décembre 2015

[J'ai lu] Ruses diplomatiques et stratagèmes politiques de Polyen.


J'ai lu récemment le recueil des "Ruses diplomatiques et stratagèmes politiques" de Polyen, publié aux éditions Mille et une nuits (2015).


Polyen un orateur et écrivain militaire grec né en Macédoine au milieu du IIe siècle ap. J.-C. Il était avocat sous le règne des empereurs Marc-Aurèle puis de Lucius Verus. Au commencement de guerre contre les Parthes, Polyen adresse à Lucius Verus un recueil de ruses de guerre intitulées Stratagèmes (Stratêgêmata). Il est composé de huit livres qui retracent les stratagèmes utilisés pendant les périodes classiques et hellénistique de l'histoire Romaine et Grecque. Ces livres témoignent aussi de l'histoire des Scythes et des Perses. 

Afficher l'image d'origine
La 4e de couverture.


Les huit livres à l'origine recensaient 900 stratagèmes, ordonnés de manière chronologiques, par ordre de noms des rois, de généraux et de peuples. 

Le livre des Ruses diplomatiques et stratagèmes politiques reprend toutes les anecdotes et paragraphes qui se référent à la duperie de politique intérieure et de la ruse diplomatique. 

Il s'agit donc d'un petit livre de poche de 150 pages qui compile un ensemble de ruses et stratagèmes qui ont été utilisés par différents souverains et/ou chefs de guerre durant l'antiquité pour gagner des batailles, des sièges, renverser des tyrans ou prendre le pouvoir.


Les stratagèmes politiques consistent notamment dans la corruption, le bluff, la manipulation, les pièges, la trahison, la persuasion, la division, l’instrumentalisation de l'athlétisme et du théâtre... Les stratagèmes diplomatiques proposés par Polyen passent par la dissimulation, la discréditation, la tromperie, la dissuasion, le noyautage, la diversion, le parjure...

Conclusion :

J'ai trouvé ce livre fort intéressant mais aussi déconcertant. Il est très intéressant car il compile des anecdotes et histoires sanglantes, étonnantes et parfois cocasses à l'époque des rois Perses, des tyrans de Syracuses, des chefs de guerre Lacédémoniens (Sparte). Mais ce recueil de Polyen est aussi déconcertant car les ruses énoncées sont souvent le fait de tyrans qui n'hésitent pas à éliminer tous leurs prisonniers qu'ils soient guerriers ou civils. 

Néanmoins, la lecture de ce livre m'a permis de voyager et survoler rapidement l'histoire de l'antiquité aux temps de la mythologie grecque jusqu'au début de l'Empire Romain. On y découvre des faits de guerre au temps notamment des guerres du Péloponnèse avec les Spartiates, les intervention des Galates, des Carthaginois, et surtout des Perses.

Ce livre se lit donc rapidement et la postface de Benoît Clay donne un éclairage très important pour comprendre l’œuvre de Polyen et est complémentaire à la pratique de la règle De Bellis Antiquitatis pour mieux appréhender les armées antiques du livre premier.