WarToGame

WarToGame
La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).
Affichage des articles dont le libellé est Midianites. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Midianites. Afficher tous les articles

dimanche 1 octobre 2017

[DBA] Affrontement de chameaux dans le desert !

Lors d'une des dernières soirée de jeu de notre association, Yann-Gaël m'a proposé d'affronter ses Quarmates, des zélotes chiites basés dans la péninsule arabique, pour leur premières sorties. Tout naturellement j'ai accepté de relever le défi avec mes midianites des bédouins du proche orient. Et lorsque des chameaux se rencontrent dans le désert, que se racontent-ils ? des histoires de chameaux bien-sur !



Des unités de chameaux au corps à corps !

L'armée Quarmates de Yann-Gaël est la III/54b et elle est composée d'un général (Cv), d'une unité de lanciers en armure (Cv), 4 unités de Quarmates en chameaux (Cm) et démontant en lances (Sp),une unité d'éclaireurs Quarmates (Lcm), de 4 unités de Quarmates à chameaux (Cm) démontant en archers (3Lb) et enfin d'une unité d'archers (Ps).   


La feuille de résumé de l'armée Quarmates réalisée par Yann-Gaël.

La particularité de cette armée outre sa faible agressivité (1) et le fait d'évoluer en tterrain aride (les dunes et oasis sont du terrain clairs seulement pour les Quarmates) et le fait que 8 des 12 unités Quarmates peuvent descendre de leur chameaux pour venir combattre avec des lances et des archers. Son seul inconvénient est qu'il lui faut un tour pour démonter tout en étant en dehors des zones de menace adverses ! 
Voyons comment c'est déroulé cette bataille de chameaux dans le désert :
 
Les chameaux se font face, la bataille peut être lancée.
Je suis l'attaquant et j'avance de front.

Les Quarmates scindent en trois groupes leur armées,
avec d'un coté les chameaux qui peuvent démonter
et de l'autre les cavaliers et psilois...

Je décide d'envoyer mon aile droite composées d'auxiliaires
et de psilois vers l'aile gauche adverse.

Je suis contourné par la cavalerie adverse ...

Mais contre toute attente je réussi à éliminé un élément de chameau
venu affronter mes psilois !

Je lance toute ma ligne contre celle de Yann-Gaël.

Je perds une unité de Psilois sur mon flanc gauche dans l'affaire,
mais je casse un peu la ligne adverse
et repousse sur mon aile droite la cavalerie de Yann-Gaël.

Yann-Gaël essaye d'attaquer mon général au centre
mais est vaillamment repoussé par un 6 bienvenu !

En retour, je tente d'éliminer le général adverse
avec une prise de flanc et un débord !

Mais je suis repoussé (et aussi lors de l'attaque de mes auxiliaires
à la gauche du général adverse)

J'ai laissé passé ma chance et Yann-Gaël
commence à envelopper mon flanc gauche !

Je suis sévèrement défait et perd une deuxième unité.
Mon aile gauche devient très vulnérable aux assauts des Quarmates.

Je tente à nouveau d'éliminer le général Quarmates
et de porter le combat sur mon aile gauche !

Mais cette fois-ci une égalité bienvenu pour Yann-Gaël sauve
son général et je perds une nouvelle unité au centre
(3 à 1 pour les Quarmates) !

Les Quarmates lancent l'assaut final sur mon aile gauche !

Ils éliminent une quatrième et cinquième unités Midianites
et le général adverse réalise encore un miracle en obtenant
une égalité salvatrice. Je réussi néanmoins à éliminer
deux unités Quarmates.

Fin de la partie gagnée 5 à 3 par les Quarmates de Yann-Gaël !
Bravo bien joué, surtout la résistance du général Quarmate
qui a empêché tout espoir de victoire pour les midianites.

Les chameaux Quarmates n'ont pas eu besoin de démonter
pour infliger une sévère
défaite aux Midianites.

Autre vue de la situation finale !

Les pertes Quarmates : 3 unités de chameaux.

Les pertes des Midianites : 2 unités d'auxiliaires,
2 de Psilois et 1 de chameaux.

Conclusion :

Cette partie a été très tendue est c'est joué sur la résistance inattendue du générale Quarmates qui a permis avec ce fait d'arme (2 attaquent avec prises de flanc) de donner l'élan nécessaire à son aile droite pour éliminer plusieurs unités Midianites.

J'ai constaté que cette armée Quarmates est puissante et modulaire du fait que les 3/4 des unités peuvent démonter pour se transformer en lanciers et archers. Mais j'ai remarqué que pour empêcher la démonte adverse il faut se précipiter sur la ligne de chameau et se placer dans la zone de menace pour empêcher que l'infanterie montée mettent pied à terre.

Ensuite, jouant dans des dunes et oasis, mes auxiliaires et psilois n'ont aucun avantage sur les chameaux adverses. Mes Midianites sont donc intrinsèquement plus faibles que les Quarmates et sauf erreur de placement adverse seuls les dés peuvent m'aider à gagner.

Cela se vérifiera lors d'une prochaine partie, mais c'est une autre histoire ! 


 A suivre ...

samedi 8 octobre 2016

[DBA] Les macédoniens dominent les midianites sans coup férir !

Il y a quelques temps j'ai joué une partie de DBA avec Bertrand à l'association Orléans Wargames avec mes midianites (I/6b) contre son armée d’anciens macédoniens (la I/54 avec des chevaliers, des lances, beaucoup d’auxiliaires et de psilois). Et bien malgré que Bertrand la qualifie de "molle", dans ses mains "de virtuose" de DBA cette armée est une machine de guerre inarrêtable !

Le chef des Midianites aperçoit les Macédoniens au loin !
La bataille n'est pas loin...

Je vous propose un petit compte rendu de cette partie en quelques photos.

Le déploiement des troupes :

Deux corps pour les Macédoniens et un seul pour les midianites !

Les guerriers midianites ont du sable dans les cheveux,
ils ont du traverser le désert pour affronter les fiers macédoniens !

Le général Macédonien guette du haut de la montagne
l'arrivée des Midianites sur le champ de bataille.

Les troupes à pieds des Macédoniens sont placés
à gauche du dispositif adverse.
 La bataille :

N'ayant pas gagné l'initiative Bertrand jour en premier
et avance ses troupes sans aller au contact !

Geste très fair play de Bertrand, il me relance mon dé
(j'ai obtenu un 1 qui condamnait la partie pour moi !)
Avec un 6 je peux translater mes psilois vers la droite ! Ouf !

Deuxième tour, Bertrand vient au contact avec ses auxiliaires sur mon aile droite !
Ses chevaliers tentent de me bloquer mon aile gauche.

Premier combat, je m'en sort pas mal.
Je repousse l'attaque des auxiliaires adverses.

L'aile droite Macédonienne est la plus forte de loin
avec 2 unités de chevaliers et 2 de spears !
Je détache une unité de psiloi pour éviter la prise de flanc de mes chameaux !

La ligne macédonienne est impressionnante de solidité !

Les combats ne me sont pas trop favorables.
Je dois reculer mes auxiliaires et chameaux presque partout.
Mon chef résiste vaillamment mais pour combien de temps ?

Je réussi néanmoins à trouver une petite brèche au centre
et je pousse mon chameau à l'attaque.

J'élimine une unité adverse au centre mais la situation n'est pas brillante,
je recule partout !

Les macédoniens éliminent facilement deux  unités de psiloi
sur mes flancs qui sont désormais très vulnérables !

Je mets la marche arrière pour mon flanc gauche
afin d'éviter l'encerclement et l'anéantissement !

Le dénouement :

Le macédonien sent que la fin est proche et il va porter l’estocade !

Je perds au centre une unité de chameau débordée et une unité de psilois encerclé
(recule impossible) sur mon flanc droit ! S'en est fini des midianites !

Conclusion :

Ma défaite est très logique, un mauvais placement dés le départ de mes psilois en face des chevaliers a conditionné le déroulement de la partie où j'ai quasiment tout le temps subi. Une seule fois j'ai eu l'opportunité de créer un problème à Bertrand en enfonçant son centre avec une unité de chameau. Mais il a colmaté la brèche avec une unité de réserve de psiloi. Ensuite je n'ai fait que reculer pour ne pas subir une défaite trop rapide. Mais elle est intervenue logiquement lorsque j'ai été débordé de tout part.

Bon, malgré que bertrand définisse son armée de macédonien de molle, elle "punche" bien quand même avec ses chevaliers, spears contre des armées avec des valeurs d'attaque peu élevées ! J'aurais du aller au contact des chevaliers avec mes chameaux car ils les tuent au simple ! Erreur d'analyse de ma part qui me coute cher ! Il faut bien avoir en tête les "match-up" pour pouvoir dicter le déroulement de la bataille sinon... on recule et on perd !!!

Encore une partie riche d'enseignement pour moi...


 
A bientôt.

dimanche 25 septembre 2016

[DBA] Midianites contre Gaulois

Pour faire suite à la partie de DBA qui a opposé mes vikings victorieux aux gaulois de Yann-Gaël, voici un compte-rendu de la partie suivante "de revanche" des gaulois opposés cette fois-ci à mes Midianites.

J'avais eu de la chance de l'emporter contre toute attente avec mes vikings (en quasi "full blades") contre les gaulois de Yann-Gaël (en quasi "full warbands"), aussi mon adversaire a mis les moyens d'écraser mes frêles bédouins du desert ! Cette fois-ci,  les gaulois avaient sortis les chars (3) pour me piétiner !

Je vais essayer de retranscrire au mieux le déroulement de cette partie dont l'issue est là encore très inattendue.

Mon déploiement est basé sur une aile droite renforcée de psilois !

Zoom sur ma plaquette de commandement placée au centre de mon dispositif. 

Cette fois-ci les gaulois ont sorti les chars pour me rouler dessus...

... et les gaulois me jetent l'oeil de Sauron !

Les deux armées avancent prudemment. 

Yann-Gaël déploie sa ligne de warbands en préparation du choc.

Les warbands gaulois sont du plus bel effet.
Yann-Gaël est un as du pinceau en 15mm.

Je décide d'aller engager avec mes auxiliaires et
 deux éléments de chameaux le flanc gauche ennemi.
Avec deux éléments d'auxiliaires je "zoque" 3 chars !
La c'est un coup tactique pour distraire mon adversaire
et essayer qu'il ne combatte pas mon flanc gauche.

Les auxiliaires qui combattent en terrain difgicile,
Ne subissent pas le malys de -2 au combat !

Je n'ai pas causé de perte aux gaulois,
Mais ils ont subit une petite reculade, provisoire !

Yann-Gaël n'hésite pas une seconde, il repart au combat.

Mon chef cause une perte au centre et les deux éléments de chameaux
repousdent les warbands. C'était le climax de la partie !

Le centre gaulois enfoncé, cest comme un château de cartes qui tombe !

Un deuxième élément de warband est éliminé
par une prise flanc du chef midianite.

Puis un élément de chameaux élimine un troisième
 élément cette fois-ci à gauche. 

Le chef midianite élimine le quatrième et dernier élément gaulois.
C'est fini pour l'armée des fières gaulois !

Mince, sauron n'a pas jeté le bon oeil sur les gaulois. 


Conclusion : 

La partie a été en sens unisue une fous le centre adverse enfoncé.  Mais jai été étonné de la passivité des 3 chars gaulois qui n'ont pas trop mus la pression sur mes 2 éléments d'auxiliaires ! Sans diute la solution pour mob adversaire été de ce côté.  Mais en zoquant les 3 chars avec 2 plaquettes d'auxiliaires, j'ai un peu paralysé le flanc droit de mon adversaire !

Bon, l'issue de cette partie est un peu surprenante car les chameaux en dehors des dunes voyagent mal... une victoire à prendre quand même ! Merci Yann-Gaël pour cette partie rythmée par l'humour et le fair play.

À suivre...