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La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).
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mercredi 16 mars 2016

[DBA] Darius "le roi des rois" défait par les vikings de Ragnar Lodbrock !


J'ai retrouvé Cassandre au club pour une nouvelle partie de De Bellis Antiquitatis (3.0) et nous avons décidé de se faire affronter Darius le roi des Perses à Ragnar Lodbrock roi de Suède et du Danemark. En voici un petit compte rendu illustré de quelques photos de cette bataille non historique et asymétrique.

Le fameux char à faux qui coupe les jambes !

Les unités de Darius.

Le face à face ! vue coté vikings.

Mes vikings attendent la confrontation !

Alors, le déroulement de la bataille tient en deux phases : une d'attente pour ma part suivie d'une de percée pour aboutir à la défaite de Darius.

Les vikings sortent du bois !

Mes lames (blades) attendent à l'orée du bois les Perses et leur cavalerie.

Les piétons perses entrent en contact avec la première ligne de combattants.

Mon aile gauche est en retrait invitant les perses à avancer davantage !

La cavalerie Perse tente de me menacer mon flanc droit.

Une première perte Perse coupe en deux le front adverse.

La course folle du char à faux perse s'est terminée par son élimination au centre.
L'armée perse est définitivement coupée en deux.

Darius se teint en réserve prêt à intervenir,
mais en aura-t-il le temps ?

Darius a perdu une nouvelle unité au centre
et ma réserve n'est pas encore employée.

Darius tente de prendre à revers une de mes unité effectuant une prise de flanc.


Je perds donc mon unité prise en sandwich,
ne pouvant reculer ! Mais j'en élimine une aussi dans la bataille.

Mais Darius s'est aventuré tout seul au centre de la bataille,
je tente une prise de flanc qui pourrait l'éliminer en cas de recul impossible !

Et Darius n'a pas pu reculer ... il disparait laissant son armée sans chef !


La partie se termine ainsi avec la perte Darius 4 unités éliminée !

Le bilan : 

Avec un peu plus de recul maintenant, il me semble qu'une partie à DBA se joue sur une addition de détails, de choix judicieux à faire au bon moment et un peu de réussite aussi quand même au dés.
  • Le premier élément important qui m'a donné un léger avantage est que je sois attaquant. Cela m'a permis de choisir mon coté pour attaquer et j'ai donc retourné le terrain pour commencer dans la forêt (du "bad going") qui aurait pu grandement aider Cassandre !

  • Le second élément qui a joué en ma faveur est que j'ai vite vu la brèche dans le dispositif adverse : le char à faux au centre. Il a été éliminé dés le premier combat suite à une roue qui s'est décroché au mauvais moment (ou plus surement à un jet de dé malheureux :-)). Certes il ne compte pas dans les pertes en cas d'élimination, mais même s'il avait éliminé une de mes unités, ma réserve de 4 unité en arrière plan l'aurait sans doute éliminé rapidement car il aurait été esseulé. Une fois l'armée adverse coupée en deux, les piétons Perses sont normalement en infériorité au niveau des facteurs de combats et surtout si des prises de flanc sont effectuées.

  • Le troisième élément qui m'a aidé est que le chef Perse, Darius n'était pas en soutien du char à faux. Il n'a pas pu colmater la brèche et lorsqu'il est entré au centre pour essayer que provoquer des éliminations, il s'est retrouvé tout seul. Il est devenu une proie assez facile pour mes piétons qui l'on encerclé.

  • Le dernier élément en ma faveur a été l'ordre choisi par Cassandre pour résoudre ses combats. Avec un recul impossible à effectuer (car Darius "bouchait le passage"), une de ses unités a été éliminée. 
Bref, la partie n'était pas jouée d'avance et j'ai longtemps craint les cavaliers Perses sur mes ailes. Mais j'ai réussi à les contenir avec un peu de réussite aux dés (les facteurs de combats étaient équivalents +3 contre +3). Et mon attaque au centre du dispositif adverse au moment où il était le plus vulnérable a emporté la décision. J'ai été plus réactif qu'actif dans cette partie, mais la nature du terrain et des troupes adverses plus mobiles ont imposé cet état de fait.

Conclusion :

Une nouvelle partie très agréable de jouée avec Cassandre et sa superbe armée Perse. On a passé un très bon moment et cette partie m'a donnée envie de peindre une armée de cavaliers ... des Parthes ?



Cet article est dédicacé à Julia : Bom Anniversario minha Julinha :-)

dimanche 13 mars 2016

[DBA] Les vikings perdent sans démériter contre les chevaliers médiévaux Français.

Après mes sucés récents au tournoi interne de l'association Orléans Wargames, mes vikings étaient attendu et j'ai donc affronté Cassandre avec ses chevaliers français médiévaux (IV/64c) qu'il n'avait jamais encore joué. 

 
Vikings contre Chevaliers Français qui va l'emporter ?


Ce fut une partie à sens unique où, j'ai "pris cher" mais je le savais. Les blades n'aimant pas du tout les chevaliers, l'histoire s'est répétée : comme en 885 le Comte Eudes de Paris a défait les vikings devant les portes de Paris.

Alors voici quelques photos de cette partie entre Vikings (III/40a) et chevaliers médiévaux français (IV/64c) :

Ma double ligne de blades fait face aux chevaliers et piétons français.

Le terrain est clair : des labours et une colline légère !

Les archers français m'attendent sur la colline.

Les piétons sont tous vêtus de cotes de maille, ça va être dure d'en éliminer !

Le groupe de chevaliers est bien compact !
Le déroulement de cette partie très rapide, tient en quelques mots : les blades sont éliminés au simple en terrain clair par les chevaliers ! Une fois ceci dit, pour Cassandre il suffisait de concentrer sur une de mes ailes ses chevaliers et d'aller au contact rapidement pour éliminer 4 plaquettes.

De mon coté, ma stratégie était simple : essayer de ralentir les chevaliers et les flanquer pour avoir une petite chance d'éliminer une ou deux unités adverses. ensuite j'aurais essayer d'aller au contact des piétons adverses contre lesquels j'aurais plus de chance de provoquer des éliminations. Alors que s'est-il passé ?

Les chevaliers avancent en groupe compact sur mon aile droite!

Je détache deux unités de blades pour contacter
le premier élément de chevalier en tête.

Je provoque un recul au premier combat.
Mais celui-ci ne m'arrange pas du tout : je suis pris de flanc !

Cassandre déploie en ligne ses chevaliers : maintenant cela va être dur pour moi.

J'ai deux unités d'éliminées et deux unités isolés sans soutien : cela sent la fin !

J'ai perdu une troisième plaquette malgré l'intervention de ma réserve au centre !

J'ai perdu mes quatrième et cinquième plaquettes sur mon flanc droit et au centre,
mais j'ai réussi à éliminer deux éléments de chevaliers sur des reculs impossibles !

Le bilan : 5 plaquettes de perdues contre 2 à Cassandre.
Le bilan de cette partie assez expéditive :

Je me suis fait explosé normalement mais j'ai quand même réussi à infliger deux pertes à Cassandre sur deux reculs impossibles suite à combat. Les blades sont à +3 contre les montés et les chevaliers aussi mais ils tuent au simple. C'est-à-dire qu'il suffit que Cassandre fasse plus que moi aux dés pour éliminer mes Blades alors que je dois faire le double pour les éliminer. 

Même si la partie a été rapide, elle a été quand même intéressante dans le sens où j'ai essayé de provoqué des situations où mon adversaire aurait une possibilité de reculer ou mieux de perdre une unité. Sur ce plan j'ai pas trop mal réussi. Ensuite pour avoir plus de facteur de réussite contre ce type d'armée, il faut des archers (n'est-ce pas Messieurs les Anglais !), des chevaliers et/ou des chevaux légers (LH).

Donc, je me dois de peindre mon armée Parthes qui pourraient matcher celle de Cassandre.

A suivre...

samedi 30 janvier 2016

[Démo] Bolt action Clint contre Klink !

J'ai récemment eu l'occasion de bénéficier au club Orléans Wargames d'une démonstration de la règle Bolt Action (aux éditions Osprey) menée de mains de maitre par notre cher président Billy (aka Moffom). Nicolas (aka Cassandre) et moi-même avons joué deux armées de 500 points chacunes en 15 mm sur une table de 60 x 60 cm (une nappe de DBA a servie pour recréer le bocage normand mais sans haies).


Le livret de règles désormais en VF.

Le scénario encerclement était celui choisi par Moffom pour nous présenter les règles tout en nous permettant de jouer deux armées historiquement opposées : les Britanniques pour Nicolas et les Allemand de la Heer pour moi.


Nicolas joue les Britons et le Soldat Clint !

Je joue les Teutons et le colonel Klink !
Passons aux images de cette partie de démonstration :

La table de jeux de démonstration (vue du coté Allemand).
Le bombardement initial allemand est passé, les british peuvent avancer !

Le Panzer IV est idéalement placé pour tenir en respect les troupes adverses.

Nicolas cherche la ligne de mire !

Oups j'ai cru voir un tank ... un Cromwell !

Mes trois unités sont en arrière prêtes à bondir sur l'adversaire à la première opportunité.

Mon Panzer IV attend la vague d'assaut Anglaise.

Mais rien en vue. Ils sont planqués !

Les british ont méchamment pris dans le bâtiment !
Ils ont le moral dans les chaussettes.

Mes troupes ont avancé de maisons en maisons
une fois le bâtiment central dégagé de troupe ennemies.

Le moment est critique... un corps à corps va s'engager dans le bâtiment de droite !

Mon Panzer IV est immobilisé mais peut toujours tirer.

Fin de partie et victoire aux points des Teutons.
La partie de démonstration a durée un peu plus de deux heures. Elle s'est terminée sur une victoire aux points des Allemands avec la perte de plusieurs éléments d’infanterie Anglaise et une seule perte de mon coté. Mais là n'est pas l’essentiel, en fait j'ai pu apprécier le déroulement de la partie et j'ai pu rapidement me concentrer sur la tactique car Moffom nous a bien guidé et rappelé les points essentiels de la règle. 

Nicolas n'a pas eu beaucoup de chance dans cette partie, il a cumulé les handicaps : il joue défenseur et doit subir un bombardement initial qui élimine son équipe de mortiers. Il ne peut faire rentrer que la moitié de ses unités les autres sont tenues en réserve et ne rentreront que sur un jet de dés modifié réussi. Ensuite, il se déploie du coté ou les couverts sont assez éloignés du bord. Et enfin, j'ai une chance de débutant aux lancers de dés qui me permet de lui éliminer rapidement toute une escouade qui tenait le bâtiment central. Bref, pas de chance Nicolas.


Un Panzer IV aux aguets !

Maintenant du point de vue des règles et du déroulement des tours de jeu : 
Tout est logique et classique dans le déroulement d'un tour de jeu qui alterne les actions en fonction des tirage de dés de nationalités. Les tests de moral pour donner des ordres à des unités démoralisées ou touchées sont ici très importants. Les phases de jeu se suivent rapidement et j'ai donc vite était pris dans la partie. J'ai pu compendre  l'importance de la qualité de la troupe (inexpérimenté à vétéran) qui va influer sur les tests pour toucher et infliger des dégâts. Les facteurs modificatifs à prendre en compte lors d'un combat sont assez simples à retenir. En fait on se rend vite compte que le couvert est un facteur important à rechercher pour éviter de voir mourir rapidement ses troupes !

Par contre, j'ai trouvé qu'en phase inactive le joueur à peu de choses à faire si ce n'est préempter un dé d'ordre pour mettre "Down" une unité cible d'un tir. Il n'est pas possible d'effectuer un tir de réaction. Les armes ne semblent pas trop différenciées dans leurs effets quelques soit le camp joué mais cela fluidifie le jeu d'un autre coté.


Je note donc l'importance d'organiser une table avec pas mal de couverts (arbres, bâtiments, barrières, etc...) pour casser les lignes de vue et minimiser le facteur hasard dans la résolution des combats lors d'engagement de forces égales.


En avant... marche !

Donc en conclusion, j'ai bien apprécié cette partie de démonstration de Bolt Action en 15 mm et cela me motive pour me constituer une armée de 500 points dans un premier temps. A poursuivre donc...