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La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).

dimanche 15 janvier 2017

[DBA - PUNICA] La trébie, un début de campagne terrifiant !

A l'initiative de GaelYann, Gérald et moi-même nous nous sommes lancé dans une campagne tirée du supplément Punica (éditions ZBB) reposant sur les règles de DBA. Cette campagne a pour cadre la seconde guerre punique (-219 à -201av. J.C.) entre les Romains et Carthaginois et retrace les célèbres batailles qui ont opposées notamment Hannibal Barca et les consuls romains dont Scipio l'Africain. 

L'unité d’éléphant (qui va me causer bien des dégâts)
et celle du général Carthaginois Hannibal Barca.


Je me lance donc dans un petit compte-rendu de ma partie de De Bellis Antiquitatis sur la campagne PUNICA et la bataille de la Trébie (-218 A.V. JC). J'en profite pour chaleureusement remercier Yanngaël qui a organisé cette campagne et nous a prêté ses armées Polybiennes (II/33) et Carthaginoises (II/32a).

Vue du camp romain (une très belle réalisation de Yanngaël)

La première bataille proposée par le supplément est la Trébie (-218 av J.C) qui oppose Sempronius Longus à Hannibal Barca du coté de Placentia dans la plaine du Pô. Je joue les romains et Gérald les Carthaginois, voici en quelques photos le déroulement de cette partie qui a largement tournée en faveur d'Hannibal/Gérald.


Yanngaël à gauche et mon adversaire du soir Gérald.

Le déploiement des deux armées : les romains sont en bas dos à la Trébie et les Cartaginois en haut près de la ville de Placentia.

Le déploiement imposé par le scénario de la Trébie.
Mes unités ne sont pas très bien organisées.

Mon idée au vue du déploiement imposé, était de temporiser au maximum pour déployer mes lames et lances en réserves pour protéger mes flancs. Mais rien ne s'est passé comme espéré.

 
Vue du champ de bataille depuis la ville de Placentia.


Un fait de jeu est que le D6 de Gérald lui a souvent été favorable et surtout au moment des combats, les 6 sont tombés "comme à Gravelotte" :

Le symbole de cette partie : le 6 au dé de Gérald !

Gérald ayant l'initiative au premier tour. Il décide de lancer une violente charge d'Hannibal, de ses éléphants sur mon flanc droit et sa cavalerie sur mon flanc gauche avec ses 3 points d'initiative.

Gérald lance ses unités mobiles et montées sur mes flancs.

En réaction, je vais essayer de contenir les troupes de Magnon
sur mon flanc gauche et j'avance ma ligne et mes réserves.

Avec du recul, j'ai commis l'erreur d'avancer ma ligne et mes réserves vers Hannibal. Je lui est permis de venir au contact à l'occasion de sa seconde impulsion et donc de contacter mon général. J'aurais du au contraire reculer et recentrer mon général afin de le protéger !

Hannibal et son unité d’éléphant enveloppent mon général,
interdisant tout recul en cas de défaite au combat !

Le combat qui opposa les deux généraux tourna a l'avantage de Gérald grâce à un bon jet de dé et surtout du fait que je sois déborder à droit, tout recul est impossible. J'ai donc perdu mon général, dés lors mes points d'initiative vont être divisés par deux rendant mes déplacements très très limités (pour bouger un unité ou un groupe d'unité je dois donc dépenser 2 points d'initiatives).


Tiberius Sempronius Longus n'a pas fait long feu !
Hannibal sent la victoire à sa porté ...
 
Les éléphants d'Hannibal profitent de leur avantage pour avancer sur mon flanc droit et vont essayer d'écraser mes unités d'infantrie (lames, lances et psilètes) :

L'unité d'éléphant va realiser un virage à droite sur place et
mettre la marche avant... le panzer est lancé, rien ne va l'arrêter !

Afin de contrer se mauvais début de partie, j'essaye de mettre en place une ligne de défense pour protéger mon flanc droit des ravages des éléphants. Je déploie deux unités de blades/lames et spears/lances issues de ma réserve tactique sur mon flanc droit pour contrer Hannibal et son unité d'éléphant. J'ai repérer l'opportunité en cas de bon jet de dé d'éliminer le général carthaginois en obligeant l'éléphant à mettre la marche arrière et écrasant de ce fait Hannibal et ses aides de camps.

La situation est tendue mais pas encore désespérée...pour l'instant.

Mais rien n'y fait, tel un panzer l'unité d'éléphant d'Hannibal réussi à dominer mon élément de lames et l'écrase promptement :

Le "panzer" éléphant est lancé et rien ne va l'arrêter
malheureusement pour moi et mes gentils romains.
 
Sur mon flanc gauche, Magnon est rejoint par la cavalerie d'Hannibal.
J'essaye tant bien que mal à résister aux assauts Carthagénois.

 
Je lance ma dernière unité de lances restée en reserve pour contrer l'unité d'éléphant mais sans trop d'espoir. J'ai déjà perdu 2 unités dont mon général (soit 3 points de victoire, la partie s'arrêtant à 4 PV ou plus perdus).


Ma dernière chance de renverser la situation
ne sera pas plus favorable que les précédentes.
 
Le combat entre mon unité de lame et celle d’éléphant
se joue sur un ration de 3 contre 4 points de force avant les lancés de dés.
 
A nouveau, les lancés de dés extrêmes conduise à l'élimination de mon unité de lames, écrasée à nouveau par l'unité d’éléphants qui décidément ne connait pas la marche arrière (ma 3e unité est éliminée pour 4 PV au bénéfice de Gérald) :

 
Je perds également une unité de psilète sur mon flanc gauche
et l'autre sur mon flanc droit parachevant la victoire d'Hannibal !
 
Fin de partie : Tiberius Sempronius Longus est battu par Hannibal Barca très sèchement 6 PV à 0 (Gérald a éliminé 5 unités dont mon général).

 
Mon bilan : Il n'est pas brillant car Gérald a bien joué le coup et en enveloppant mon flanc droit, il ne pas laissé beaucoup d’opportunités de retourner la situation en ma faveur. J'ai eu l’occasion de repousser 1 fois l'unité d'éléphant qui aurait pu écraser son général en reculant mais des jets de dés extrêmes en ont décidé autrement.


Ensuite, j'ai mis mes réserves en opposition en espérant un coup de fatigue de l'unité d’éléphant et la main moins heureuse aux dés de Gérald, mais là encore Gérald et les éléphants ont été solides... et l'unité de "Panzer/éléphants" a décidé de gagner la bataille toute seule.


Ma seule petite victoire dans l'histoire est d'avoir réussi à contenir les deux unités de LH et Ps sur mon flanc gauche (puis une unité de cavalerie) avec deux unités (une de cavalerie et une de psilète) pendant toute la partie. J'ai quand même perdu mes psilètes dans l'affaire mais je n'ai pas trop été menacé de ce coté là du terrain.

En conclusion, une victoire nette de Gérald (bravo à lui ) qui appelle une revanche lors de la prochaine bataille qui se situera au bord du lac Trasimène (en -217av J.C.).


A nouveau, je remercie Yanngaël qui a organisé ce début de campagne et nous a prêté ses armées. Merci également à Nicolas Gourmaud pour ce supplément "Punica" qui en proposant des scénarios avec déploiements imposés permet de jouer des parties encore plus rapidement qu'à l'habitude. Du reste, bien frustré par cette défaite j'ai joué deux autres parties de DBA dans la soirée et enfin connu la victoire... mais c'est une autre histoire.

Hannibal peut envisager favorablement la campagne contre Rome !








A suivre ...

mardi 10 janvier 2017

[X-Wing] Un tournoi et puis Fanny !

Désolé pour ce jeu de mot facile dans le titre de cet article, mais en cette saison de galette c'était difficile de ne pas la faire ! Bref, dimanche 8 janvier 2017, j'ai participé au tournoi X-Wing de l'association Orléans Wargames à Saint de Braye. 

Effectivement, j'ai participé mais pas gagné, loin de là mais l'essentiel n'est pas là, je me suis bien amusé tout au long des 4 parties que j'ai jouées. J'ai fait la connaissance d'un joueur d'Indre-et-Loire fort sympathique et rencontré le vainqueur du tournoi lors de ma première partie... Alaedar un petit jeune bien "cool" et fair-play (et dire que je pourrais être son père... s'est une image bien sûr).

Bref, passons au florilège de photos !

Ma première partie contre Alaedar et futur vainqueur du tournoi :

Vue d'ensemble de la table de jeu.

Manaroo, pilote du Jumpacaster 5000, menace mon chasseur du protectorat
et mon Mist Hunter !

Alaedar joue un Punishing One et un Mist hunter ... redoutables !

Une photo de la seule occasion où je vais infliger des dégâts à mon adversaire !

Là j'ai joué comme une "quiche". Mes deux chasseurs se télescopent !

Alaedar à la manœuvre, tout est réfléchi... le talent quoi !
 
Une photo juste avant la destruction de mon M3-A par Manaroo !

La partie fut assez rapide et je n'ai pas bien vu comment faire mieux avec ma compo contre Alaedar et sa flotte "Racaille". J'ai bien noté que la compo s'est important mais que l'art de la manœuvre pour esquiver et se mettre en position de tir est bien plus important. En tout cas, Aurélien est un joueur extrêmement fair-play ... bravo à lui !


Ma deuxième partie contre Red.. et sa nuée de Tie de l'empire :
 
Vue générale de la table de jeu...

Mes vaisseaux attendent leur tour pour manœuvrer après les Ties.


Ils arrivent... ça va être "chaud patatte" !


Franchement, 7 ties en face de soi...ça impressionne quand même la première fois !

Après, les ties peuvent aussi tomber au tapis...
et pan 3 en moins après le premier combat !

Bon, il en reste 4 quand même !

Un tie peut en cacher un autre ! Faut bien regarder dans son retro ...

Zuckuss va essayer de dégommer un Tie adverse !
Mais il part au tapis lui aussi.

J'ai perdu 3 vaisseau, il ne me reste plus qu'un chasseur du protectorat
à opposer aux vils chasseurs Tie qui m'attaquent à 3 contre 1.

Bon, ça va mal se finir pour moi !

Lors de cette deuxième partie, j'ai été opposé à un joueur d'Indre-et-Loire venu nous voir à Orléans Wargames. Nous avons eu l'occasion de discuter un peu autour du jeu et de nos passions, c'était bien sympathique. Pour ce qui est de la partie, j'ai enfin rencontré une nuée de chasseurs Tie et sur les 7 de départs j'ai réussi avec de très bons jets de dés à en éliminer 4. Mais j'ai perdu 3 chasseurs dans l'histoire. Après du 3 contre 1 avec des chasseurs Tie, en général cela se fini mal pour leurs adversaires et se fut encore le cas ici.


Ma troisième partie m'a fait rencontré Yannforce1 (Yannick) et son Arc 170 et Dash Render (cargo YT-2400) : 

Avec 4 vaisseaux contre 2, l'avantage n'est pas forcement au nombre !

L'arc-170 des force rebelles avec sa tourelle arrière est un vaisseau très dangereux !

Un de mes chasseurs du protectorat tente un tir sur l'Arc-170
mais avec sa tourelle arrière il n’explose.

Le YT-2400 est un vaisseau très dur à éliminer ...
certes il ne peut tirer qu'à 2 ou 3 de distance mais il a une tourelle 360 degrés !

Un petit vol en parallèle des deux pilotes adversaire...
un petit signe de la tête et le combat à mort s'engagera !

Il ne me reste plus que Zuckuss et je n'ai même pas entamé les vaisseaux adverses !

Un tir de Dash Render et je suis au tapis !
Fin de partie...table raz !

J'avais déjà rencontré Yannick lors d'un précédent tournoi et aussi lors de soirée jeu à l'asso, et s'était avec plaisir que je le rencontrais à nouveau. Pour ce qui est de la partie, elle a été à sens unique... je n'ai jamais pu m'approcher de Dash Render qui s'esquivait dés que j'étais trop prés. L'Arc 170 avec sa tourelle arrière est difficile à toucher si ce n'est par les flancs. Encore faut-il arriver à manœuvrer pour s'y trouver. J'ai perdu tout mes pilotes sans causer de dommage à mon adversaire. Dans cette partie, j'ai bien ressenti que ma composition ne tenait pas la route contre les gros socles... la prochaine partie le confirmera d'ailleurs.


La quatrième et dernière partie m'a fait rencontré Moffom (notre président) et se fut une partie fort agréable encore :

Billy réfléchit à sa stratégie...tout droit sur mes vaisseau !

Je vais tenter un vol en patrouille de chasseur du protectorat.

De l'autre coté, un faucon Millénium et Miranda sur son K-Wing et sa fameuse touelle !

Et voilà un grand moment de n'importe quoi de ma part...
Je part à gauche quand mon adversaire tranquillement se place derrière moi !

Je suis pris avant même de passer aux tirs, je me suis enferré tout seul dans la nasse !
Des fois je me mettrais des claques !

Zuckuss va tenter et réussir à marquer des coup au but sur le Faucon,
qui se réparera avec son droid R2D2 !

On est pas loin de la fin de la partie... j'ai perdu un chasseur du protectorat
en passant sur un astéroïde ! Des claques je vous dit...

Le K-Wing semble en mauvaise posture, prêt à sortir de la table.
Mais Miranda est une sacrée pilote et fera volte-face pour me tirer dessus !

Dernière photos avant l'élimination par les tirs du Faucon et du K-Wing et
par les astéroïdes sur lesquels à chaque fois j'ai pris un  dégât... terrible.

La partie contre Billy a été assez rapide et je n'ai pas eu l'occasion de lui mettre au tapis le Faucon qui avec R2D2 récupérer un bouclier chaque tour ! Ma grande erreur aura été d'éviter l'affrontement "frontal" et en tournant le dos, j'ai compromis mes chances de faire tomber un vaisseau ennemi. Miranda était trop forte avec sa tourelle jumelée ! J'ai commis beaucoup trop d'erreur de déplacement pour bien coordonner mes attaques avec mes 4 vaisseaux. Mentalement je n'étais plus trop dans le coup non-plus, les neurones ne connectaient plus trop bien, dommage car en perdant cette partie j'ai fini bon dernier ! Bravo Billy, bien joué.

Bilan :

J'ai passé une très bonne après-midi de jeu même si j'ai encore gagné la cuillère en bois. Je ne joue pas assez pour avoir une bonne composition et viable. Le manque de parties fait que mes déplacements ne sont pas optimum et comme je n'arrive pas à rester en formation (à part au tout départ de la partie) et bien j'ai forcement des difficultés à concentrer mes tirs sur un vaisseau. 

Je retiens qu'il faut jouer régulièrement et bien étudier les effets des pilotes nommés et des cartes d'amélioration pour arriver à mettre au point des combinaisons intéressantes qui posent problèmes aux adversaires. Mais le plus important est de bien maitriser ses déplacement pour se mettre dans de bonne positions de tir. 

L'annonce du classement final.

Le vainqueur Alaedar ! Félicitations.

En résumé, il faut s'entrainer pour progresser même si les tournois permettent d'apprendre  plus rapidement de ses erreurs en général.

A bientôt...
 

dimanche 1 janvier 2017

[Bilan 2016] Très bonne année 2017 !

L'année 2016 s'est terminée et il est temps de dresser un petit bilan de mon année ludique et d'ouvrir les perspectives pour l'année 2017. 





En premier lieu, j'aimerais remercier tous mes fidèles lecteurs «all around the world» qui m'ont donné beaucoup de motivation et d'encouragements pour alimenter régulièrement mon blog et surtout m'ont aidé à surmonter un cap difficile sur le plan de la santé ! En second lieu, je tiens à remercier également mes partenaires de jeu de mon association Orléans Wargames ainsi que Bertrand et Benoît pour ces très bons moments de jeu que nous avons passés ensemble (et également pour leur soutien sans faille).

L'année 2016, m'a permis de franchir un cap en atteignant le chiffre de 11 100 pages vues et plus de 110 articles rédigés...je ne pensais pas que cela serais possible aussi vite ! Il faut reconnaitre que le fait d'être présent sur google plus aide grandement à avoir une bonne visibilité dans le hobby. Par ailleurs, j'ai découvert cette année un trés grand nombre de blogs de wargames avec pions et figurines qui m'ont beaucoup inspiré et que je consulte assidûment avec, pour n'en citer que trois : thedwarfcryt de Michal Kucharski, One fine day in august de Rodgerio Macedo (il est vrai qu'ils représentent deux pays qui me sont très chers pour des raisons différentes !) et les Rifflemens de Phil...

Sur plan purement ludique, en 2016 en étant très présent aux séances de jeux d'Orléans wargames j'ai pu pratiquer la règle de De Bellis Antiquitatis 3.0, X-Wing miniatures, Bolt Action et Frostgrave (mon coup de coeur du moment) notamment pour ce qui est des jeux avec figurines. J'ai aussi joué quelques parties de wargames traditionnels avec les règles Jours de Gloire (de Frédéric Bey), A la charge (de Florent Coupeau) et Heroes Of Normandie (de Yann et Clem). 

Bon, au chapitre des regrets j'en ai un gros : je n'ai pas su me réserver du temps pour peindre d'avantage de figurines. Les raisons de cet échec sont nombreuses mais ne sont pas liées à un manque d'envie heureusement ! Néanmoins, j'ai pris beaucoup de retard dans ce domaine ce qui est très handicapant pour jouer avec mes partenaires de jeu finalement. Dés lors ce point fera partie de mes perspectives pour 2017 !

Ma deuxième déception est de ne pas avoir réussi à ralentir ma boulimie d'achat de figurines et de jeu en général ! Bon, ce n'est pas mon revendeur local qui s'en plaindra mais mes capacités de stockage ne sont pas illimitées non plus et ni le temps pour jouer aussi malheureusement !


Bref, passons aux perspectives pour 2017

1) c'est simple en 2017, je vais m'investir davantage dans la peinture de figurines et d'autres objets (j'ai mon garage et ma salle de bains à repeindre !) ☺Je vais essayer de mettre au point (et m'inspirer des autres bloggers) une sorte de "peintomètre" pour mesurer et surtout augmenter mon taux de peinture qui est terriblement bas actuellement ! C'est bien dommage car j'adore cela ...

2) je vais essayer de monter des décors fait maison pour jouer à Frostgrave (28 mm) et terminer ceux en mdf pour Bolt Action (15 mm) !

3) j'aimerais jouer à Firestorm Armada et pour cela c'est simple il me faudra peindre ma patrol fleet Directorate rapidement !

4) J'aimerais pouvoir rejouer à Heroes of Normandie avec Philippe et se refaire notamment le débarquement des alliés au mois de juin.

5) Je vais davantage jouer à X-wing miniatures a l'association pour progresser dans les tournois auxquels je participe !

Voilà un article un peu long mais bien nécessaire pour prendre du recul et s'ouvrir de bonnes perspectives pour l'année qui va commencer. La feuille de route est tracée, je n'ai plus qu'à me lancer.


Donc, à toutes et à tous je vous souhaite la meilleur année possible avec plein de jeux et d'échanges : feliz ano novo,
Frohes neues Jahr, happy new year, С Новым Годом, gelukkig nieuwjaar, unyaka omusha omuhle...


A très bientôt pour de nouvelles aventures !