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La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).

samedi 17 octobre 2015

Soirée DBA à Orléans Wargame : l'apprentissage continue avec Corybantes...

Vendredi 9 octobre 2015, je me suis rendu au club Orléans Wargames avec mon armée de bédouins du désert : les Midianites (I/6b) qui n'ont connu que la défaite (ou presque) depuis que je les possède, afin d'affronter Bertrand.

Un bel alignement de chameaux !

Corybantes, donc Bertrand est venu m'affronter à nouveau avec cette fois-ci des armées très différentes : des Tulunides (III/49) et du Macédonien tardif qui pique (II/35) ! Autant le dire de suite, j'ai dégusté .... deux défaites pour mes Midianites 4 / 0 et une victoire pour moi en jouant avec les macédoniens de Bertrand 4 / 3.

Alors en quelques images voici les différents affrontements :

Partie n°1 : Midianites contre   Macédoniens Tardifs -> victoire de Bertrand 

Le déploiement initial des troupes.
A noter un BUA en bas à gauche et un plough en haut à droite.

Une vue du champ de bataille depuis le camp Macédonien.


Vue depuis les Midianites.


Les choses sérieuses commencent. Les deux armées se font face.
Bientôt les premiers combats.


Mes chameaux attaques la cavalerie adverse sur son flanc droit.


Une unité d'auxiliaires Midianites tente un débord !
Mon flanc droit et mon centre est au contact des unités ennemies.
Les combats vont déterminer le vainqueur !

Et les Midianites mordent encore la poussière.
Trois unités de chameaux  et une unité de Psiloï...
éliminées d'un seul coup, c'est rude.
Commentaires :
J'ai tenté en positionnant mes unités d'auxiliaires et de psilois sur mon flanc droit, d'aller au contact des piétons de Bertrand positionnés dans le terrain labouré (terrain clair car pas de 1 au premier jet de PIP). Mon idée était d'ouvrir une brèche sur le flanc gauche des Macédoniens ou le rapport de force était à peu prés égal avec les Midianites. La cavalerie étant hors de portée pour moi et bien trop volatile, je me devais de contenir le front de piquiers (+3/+4) avec mes chameaux (+3/+3) avec un malus de -1 avant même les jets de dés... compliqué. Et cela n'a pas loupé, je n'ai pas réussi à contenir les piquiers de Bertrand qui m'a bien flanqué mes chameaux. Un carnage !!!



Partie n°2 : Midiantintes contre Tulunides -> victoire de Bertrand


Le placement initial vue coté des Midianites.


Vue du cotés des Tulunides
Les bédouins sont venus en grand nombre et...
sont repartis bien moins nombreux !


Les deux lignes d'unités avance vers le centre de la table pour s'affronter.
Mon flanc gauche de Chameaux va à la rencontre des chevaliers de Bertrand !

Les Chameaux sont repoussés et éliminés au fur et mesure de leur attaques !


La situation finale : une défaite des bédouins.
Mes chameaux ont été taillés en pièces.

Commentaires :
Bertrand m'a opposé cette fois-ci une toute nouvelle et magnifique armée de Tulunides (des Turques partis guerroyer en Égypte vers le IXe siècle après J.C.). Cette armée est composée principalement de cavalerie, cavalerie légère et de lames (9 unités sur 12).
Mon idée était de bien réussir mon déploiement et d'avancer en ligne vers les unités de Bertrand afin d'éviter les prises de flanc. Cela aurait pu fonctionner si j'avais mieux géré les reculs de mes unités. 

J'ai tenté le 50/50 sur une attaque au centre du dispositif de Bertrand avec une unité de chameau en espérant passer et ne surtout pas reculer car je n'avais pas la place de le faire (quel andouille !). Et forcement la chance n'a pas été de mon coté et un recul impossible à éliminé ma première unité et ouvert une brèche dans laquelle Bertrand s'est engouffré.

Je pense que pour une fois j'avais pas trop mal géré les prise de flanc et les zones de contrôle pour m'éviter des combats défavorables, mais à DBA la moindre erreur ne pardonne pas contre un excellent joueur comme Bertrand.
 

Partie n°3 : Macédoniens contre Tulunides -> défaite de Bertrand.


Mon armée se présente en une seule ligne.
Celle de Bertrand est composée de trois corps.


Les archers et Psiloïs Tulunides restent en l'orée du bois !


Les piquiers Macédoniens avancent en rangs serrés vers l'ennemie.
 
Le chef ennemie est acculé en bord de table, son élimination est proche.
 
Le chef Tulunides est éliminé.
Les déplacements des unités de Bertrand vont lui couter plus cher !

Fin de partie pour les Tulunides.
J'ai éliminer 3 unités dont le chef adverse et perdu 3 unités.
C'est enfin une victoire des Macédoniens.
Commentaires :
Cette dernière partie m'a permis de "me refaire la cerise" en jouant les Macédoniens de Bertrand contre ses Tulunides. 

Mon plan était d'aller piquer sa cavalerie où le "match-up" m'est davantage favorable (+4 contre +3) et Bertrand m'a bien aidé en tentant une prise de flanc sur mon aile gauche. J'ai donc était obligé de me retourner sur le coté gauche du terrain et avec de bons jets de dés j'ai réussi à repousser la cavalerie de Bertrand et surtout d'éliminer son général. 

Dés lors tout était plus facile pour moi (enfin presque avec Bertrand il faut toujours être sur ses gardes). Certes j'ai perdu quelques unités mais sans commandement les déplacements des unités Tulunides étaient plus lent me laissant le temps de contacter et repousser ses unités puis en éliminer les plus isolées. Cette fois-ci j'ai profité de la brèche et je m'y suis engouffré. 


Conclusion :

J'ai donc retenu de ces trois parties fort agréables comme toujours avec Bertrand :
  • qu'il faut se ménagers des voies de replis vers l'arrières afin de reculer sans encombre !
  • qu'il faut comme toujours protéger ses flancs afin d'éviter les débords qui tuent les unités qui subissent un recul,
  • qu'il faut déployer ses unités en fonction des match-up les plus efficaces,
  • qu'il faut envisager toutes les possibilités lorsque les dés ne sont pas favorables !
  • que les Midianites, bien que fort sympathiques à dos de Chameaux (facteur de combat +3 contre les piétons et +3 contre les montés) ne pèsent pas grand chose face à de la lances (+4/+4), de la pique (+3/+4), des archers (+2/+4) et des chevaliers (+3/+4) surtout s'ils sont débordé ou flanqués !
  • que je vais changer d'armée... pour avoir un peu plus de punch lors des combats et essayer de nouvelles tactiques !
Pour consulter la vision de Bertrand de ces 3 batailles s'est ici.


Un indice, c'est une armée qui descend du nord et qui date des ages sombres !


Bref, encore une belle leçon de tactiques que j'apprends d'un excellent et très expérimenté joueur de DBA...Merci Bertrand.

lundi 12 octobre 2015

Dead Man's hand : "La justice est aveugle".

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J'ai eu le plaisir récemment de jouer une partie d'initiation de la règle La légende de Dead Man's Hand du studio Tomahamk avec sakartoon et sous la direction de Ghost à une soirée d'Orléans wargames (le 25 septembre 2015 pour être précis). Je vous propose un petit résumé du scénario, suivi d'une présentation rapide des règles et enfin plein de jolies photos de la partie.

Le scénario d'initiation : 
Ghost nous a proposé de jouer le scénario "La justice est aveugle" où "un condamné à être pendu, de la bande des brutes, attend la mort ... ou la délivrance".

Chaque camp avait droit à trois hommes de main de 2 points de réputation chacun à prendre dans les hommes de loi et les despérados. 


Deux exemples de personnages avec leur différentes caractéristiques.
Cartes réalisées par Ghost.


La scène se passe donc à la ville de Dead Man's Hand ou au centre se tient l'échafaud ("la veuve") et des bâtiments autour à au moins 20 centimètres.

La scène avec l'échafaud au centre de la rue de Dead Man's hand.

Les hommes de loi sont placé en premier et ils sont tous à découvert à 5 cm ou moins de l'échafaud. Les brutes quand à eux sont à une distance minimal de 20 cm des bons et ces derniers sont tous surpris au premier tour.

Le condamné est sous bonne escorte et va être amené au lieu de pendaison.

La partie se termine si tous les hommes de lois sont hors de combat ou si deux brutes sont éliminés ou si le condamné sort de la table ou si enfin le paquet de carte des desperados est épuisé.

Le placement initial. Les hommes de loi sont autour de l'échafaud et
les desperados dans les différentes ruelles menant au centre de la ville !

Chacun de nous commençons avec 2 cartes en main. 

Le résumé des règles :

Le principe d'un tour de jeu consiste à activer des figurines selon la carte d'initiative tirée puis lui faire effectuer des actions au nombre de 3. Ces actions doivent être déclarée par le joueur actif avant de les réaliser. 

Les actions possibles sont : se déplacer, viser, tirer, recharger ou changer d'arme et récupérer.

Pour ce qui est du tir, celui-ci se résout par :
- la détermination du nombre de tir maximum possible par tour (en fonction de l'arme : de 1 pour le fusil à 3 pour le révolver), 
- le calcul des modificateur de tir en fonction de l'état et des actions du tireur et de la cible,
- le jet d'un ou plusieurs D20 (selon le nombre d'action tir déclaré et le nombre max de tir possible de l'arme).

Un florilège de personnages hauts en couleur (figs et peintures de Ghost).

Les résultats possibles de l'action tir sont au nombre de 5 :
- l'arme est déchargée sur 1 naturel non modifié,
- la cible est manquée sur un 10 ou moins modifié,
- la cible est secouée sur un 11 à 14 modifié,
- la cible est secouée est doit passer un test de cran pour ne pas subir un second état secoué sur un 15 à 18 modifié,
- la cible est hors de combat et retirée du jeu sur un 19 ou plus modifié.

L'état secoué correspond aux blessures que subissent les personnages sachant que les hommes des bandes proposées par la règles dispose de 3 (les bleus) à 5 (les boss) points de blessures avant d'être retiré du jeu.

Voici un résumé succinct des règles de ce jeu qui ne demande qu'à être pratiqué tant les parties peuvent pleine de rebondissement grâce aux jets de dés mais aussi et surtout au paquet de cartes qui ajoute des surprise dans le déroulement des parties.

Les photos commentées de la partie :

Un des hommes joué par Sakartoon : un bandit avec 4 en blessures !


Un de mes hommes de loi a été touché
par un bandit qui essayé de l'avoir dans le dos.



Le condamné est loin d'être délivré.

Le sheriff bien que blessé veille au grain et éliminera un bandit un peu trop téméraire.


Un dernier bandit posté sur le toit du saloon sera touché à son tour et éliminé,
mettant fin à la partie.


La partie s'est joué assez rapidement dans les fait en une demie-heure explication de la règle comprise. 

En fait les hommes de loi bien qu'à découvert dans ce scénario ont compensé de désavantage par des lancers de dés tout bonnement excellent. rarement j'ai tiré des résultats inférieur à 11 et très souvent supérieur à 15. Bref, une partie à sens unique !


La conclusion :
Cette partie de re-découverte pour la part, m'a laissé une trés bonne deuxième impression  (pas parce que j'ai triomphé sur ce scénario) mais parce que ce jeu combine plusieurs élements que j'apprécie tout particulièrement :
- des figurines finement sculptées,
- une ambiance "western" finement retranscrit par les règles avec beaucoup de rebondissement et de tensions,
- des cartes pour déterminer l'initiative et ajouter des événements surprises,
- des jets de dés avec un D20 pour déterminer le résultats des tir et un D10 pour déterminer si un test de cran réussi ou échoue !

Bref, que du tout bon quand en plus Ghost vient avec ses décors de toute beauté qui plongent les joueurs dans l'ambiance. Donc un grand merci à Ghost (si tu me lis) pour m'avoir fait découvrir cette règles de style hollywoodienne qui me rappelle avec nostalgie les westerns du mardi soir avec la présentation par Monsieur Eddy lors de la dernière séance.

Alors au plaisir de s'affronter à nouveau dans la bonne ville de Dead Man's hand dés que j'ai peint ma bande des hommes de loi. 

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lundi 28 septembre 2015

Infinity Warcors - L'appel aux armes !

Un membre d'Orléans Wargames, Jamie (aka WhelpSlayer) avait évoqué lors de l'AG de l'association, que Corvus Belli souhaitait étendre son jeu de figurines néo-futuriste "Infinity" en version 3 (vf) en France et pour cela ils ont contacté Tric Trac dont il est un salarié.

WhelpSlayer nous a proposé d'écrire des articles sur ce jeu qui pourraient provoquer un fort taux de conversion : "le genre ou plusieurs joueurs commencent des nouvelles armées et racontent leurs aventures et avancements au fil d’une série d’articles : les « appels aux armes ». 

L'idée serait selon lui de jouer et d'écrire régulièrement des articles qui retracent les parties jouées et parlent de réflexions stratégiques, de techniques de peintures etc...  Une campagne sera donc lancée en octobre 2015 en utilisant les règles officiels ITS 2015 sur 5 mois environ (jusqu'en février 2016).

 
Une table Infinity à Orléans Wargames.


Ma première contribution à ce projet est en fait de partager ma présentation en termes de pratique du wargame avec figurines. Autant dire de suite que je suis un total novice mais plein de bonne volonté.

Voici ma présentation :

1) Vous en tant que joueur :

- depuis quand ?
A la base, je suis un joueur de wargames et de warteaux (wargames sur plateau de jeu) depuis environ une dizaine d’année. Par contre, je ne me suis mis au wargame avec figurines (en fait des « super pions en relief ») que depuis mon adhésion au club Orléans Wargames (Merçi Bertrand !) et l’arrivée de la règles en version 3 de De Bellis Antiquitatis.

 
Les romains à l'attaque !


- quels jeux ?
J’aime particulièrement les jeux historiques avec ou sans figurines. Pour le jeu avec figurines, c’est grâce à Orléans wargames que j’ai découvert le plaisir de jouer avec figurines en plomb. J’ai commencé avec la règle De Bellis Antiquitatis (V3) en anglais de Phil Barker. 


Je la pratique assez régulièrement avec différents partenaires de l’association. Je joue également à la règle La légende de Dead Man’s Hand du studio tomahamk, un jeu d’escarmouches au temps de la conquête de l'ouest,  de duel  dans le far west et de règlements de compte dans le plus pur style hollywoodien.


Une galerie de personnages de DMH.
- qu’est-ce que vous aimez dans les wargames (avec figurines) ?
Je crois que tout simplement que j’apprécie tout particulièrement le contact et la manipulation des figurines. Elles sont beaucoup plus agréables à manipuler que les pions (il n’y a pas besoin de pince pour les attraper). 


Mais surtout, la mise en peinture de ses propres figurines, même si ma technique est assez rudimentaire, est très « jouissive ». La présentation de ses réalisations (avec le slogan « c’est moi qui l’ai fait ») aux autres membres et les conseils que je peux y glaner sont toujours des moments très sympathiques. 

Je suis a priori un « casual gamer » et j’aime avant tout jouer en face à face (c’est-à-dire multiplier mes rapports ...sociaux grâce au jeu !) et de temps en temps gagner (un peu près comme tout le monde je pense !).

2) Pourquoi INFINITY m’intéresse ?

 
J’ai découvert INFINITY (N3) à l’occasion d’une discutions sur le forum de l’association où un membre (Seb pour ne pas le nommer) souhaitait re-lancer la règle à l’occasion de sa traduction dans la langue de Molière. Celle-ci étant disponible gratuitement sur le site de corvus belli, j’ai commencé à m’y intéresser, à l’étudier et à décortiquer les mécanismes du jeu pour bien la comprendre. Je dois ici préciser que j'adore étudier les regles de jeu, leur structuration et les choix de design.


Bien que le thème futuriste d'Infinity ne rentre pas dans ma case « historique » je l’ai trouvé fort intéressant et riche. Le côté jeu d’escarmouche avec objectifs à atteindre (qu’ils soient publics ou secrets) m’a fortement rappelé avec une certaine nostalgie mon époque de jeune joueur de jeu video de tir à la première personne (avec des titres comme : duke nukem, unreal, quake, call of duty, Medal of Honor, battlefied, arma etc...).


Unreal un de mes premiers FPS auxquels j'ai joué, souvenir, souvenir...
Alors devant l’engouement des membres de l’asso pour la relance de cette règle et le côté affrontement avec objectifs (format ITS), j’ai imprimé les règles et procédé à l’achat de mes premières figurines en prenant un starter.

3) Pourquoi avoir chois la faction que je vais jouer ?


J’ai choisi de commencer mon immersion dans la règle INFINITY avec la faction ARIADNA et plus particulièrement l’armée sectorielle des forces de réponse rapide mérovingiennes.


Le starter pack que j'ai pris chez Philibert !

J’ai pris les mérovingiens pour plusieurs raisons :

- l’esthétique : les figurines m’ont de suite « fait de l’œil », car elles représentent des forces qui pourraient exister dans un futur proche et elles sont magnifiquement sculptées (c’est forcement un élément subjectif). Je ne voulais pas de figurines trop exotiques et sans caractère humain,

- le recyclage : sachant que la pratique d’une règle de figurines connais des hauts et des bas, je souhaitais pouvoir éventuellement recycler mes figurines avec d’autres règles (je pense à la règle de Brent Spivey : The Battlefield : Miniature Modern Warfare),



Une règle sur la guerre moderne.
- la simplicité (apparente) : cette faction utilise des armes simples (« low tech ») faciles à comprendre et à utiliser, elle me semble homogène dans l’ensemble.

Évidement ce dernier point devra être confronté à la réalité du terrain (de jeu) mais cela est une autre histoire...


(Vous pouvez retrouver cet article notamment sur trictrac ici dans INFINITY, Warcors épisode 1 )

lundi 7 septembre 2015

Soirée DBA à Orléans Wargame, j'ai pris la pâté à Patay.

Le 4 septembre 2015, c'est tenue l'assemblée générale de l'association Orléans Wargames. 

Comme il restait un peu de temps après l'AG et que M. Nicolas est venu avec ses armées DBA, je me suis laissé tenter par une partie de révision dans l'optique d'Orléans Joue 2015. 

Nicolas nous a présenté une superbe armée médiévale française qu'il a peint lors d'une session de peinture pour Tric Trac TV. Il s'agit de l'armée n°IV/64c Medieval French Army 1401-1445 AD.


Une belle ligne de chevalier français.


L'armée se compose ainsi : 1 x 3Kn/4Bd, 1 x 3Kn, 4 x 3Kn/4Bd, 2 x 3Bw ou Sp, 1 x 4Cb, 1 x 4Bd ou  3Kn/4Bd, 1 x Cv ou Art ou 4Bw, 1 x PS. 

Sandchaser s'est proposé comme "sparing partner" ou plutôt comme gentil "père fouettard". Avec lui les erreurs se payent "cache". Bref, nous avons refait la bataille de Patay de 1429 qui opposa durant la guerre de cent ans l'armée française du roi Charles VII à celle du roi Henri VI d'Angleterre prés d'Orléans.  

A défaut d'armée anglaise Sandchaser à pris une armée Egyptienne présentant les mêmes types d'unités : des archers et de la Blade et de la hordes (armée n°I/2b Early Egyptian Army 1689-1541 BC). 

Le terrain est plat avec de la forêt comme à Patay. Les armées se font face, la bataille est lancée.

J'ai lancé mes chevaliers contre la ligne d'archers Égyptien.

J'ai décidé de déployer mes chevaliers en première ligne afin d'aller attaquer les deux unités de hordes sur la droite de l'armée de Sandchaser. J'ai mis en retrait mes piétons avec l'idée de les envoyer en renfort sur les brèches que les chevaliers feraient dans la ligne égyptienne (enfin, si possible).

Les chevaliers français foncent sur les Egyptiens
pendant que mes Psilois gardent la forêt.

Mes chevaliers avancent relativement lentement vers la hordes et surtout sont à portée des archers ennemis qui peuvent me causer de grands dommages avec un modificateur de +4 contre les montés contre +3 pour les chevaliers contre les piétons.

La nouvelle réglette de Nicolas ;-))

Sandchaser me détruit deux unités avec des tirs ajustés de ses archers. J'essaye d'éliminer ses unités de hordes afin de contourner ses archers et les prendre à revers. A noter que la horde ne compte pas dans les points de victoire une fois détruite.

Mes chevaliers ont brisé la ligne d'archers.

J'ai donc réussi à enfoncer l'aile droite de Sandchaser au prix d'une perte supplémentaire de chevaliers. J'ai lancé mes piétons en relai de mes chevaliers pour essayer d'encercler des unités isolées de l'armée égyptienne.

Mon unité de Général est pris à partie par la horde égyptienne.

Sur mon aile gauche mes deux unités de spears n'ont pas réussi a attaquer les bagages égyptien mais à conduit, il me semble, mon adversaire à reculer sa ligne d'archer pour protéger ses arrières. La forêt en haut à droite de l'image ci-dessous contrôlée par les psilois égyptiens m'a causé beaucoup de problèmes car imprenable sans perte importante.

Mes Spears sont à droite essayant de menacer les bagages égyptiens.

J'ai essayé de transférer de gauche à droite deux unités de chevaliers pour aider mon unité de général, enfoncée dans l'aile droite de mon adversaire. Mais avec un déplacement limité à trois unités de mouvements tactiques (soit 12 centimètres) il me faudra au moins deux tours pour atteindre mon aile gauche.

Les chevaliers français refluent !!!

Dernier tour de cette partie qui a duré un bon moment, j'ai essayé de ne pas perdre la quatrième unité bêtement ! Alors j'ai lancé mon unité de général contre celle de mon adversaire, genre quitte ou double.... et bien j'ai perdu. Ça si c'est pas bête cela y ressemble un peu non ?

Fin de partie, l'armée française a été défaite....

 Alors que retenir de cette partie ? Je dirais que je me suis encore bien amusé même si j'ai encore perdu contre Sandchaser. Mais j'ai quand même eu l'impression que je lui ai causé quelques problèmes. 

Du point de vue du jeu, il faut retenir que les chevaliers n'aiment pas trop les archers et que je n'ai pas suffisement tenu compte de mes unités de piétons pour attaquer mon adversaire. J'ai clairement sous employé les blades (lames) et les spears (lances) contre les égyptiens.

Enfin, j'aurais du me concentrer sur une aile avec les 3/4 de mes forces au lieu de saupoudrer mes forces entre mon aile gauche, le centre et mon aile droite.

J'espère avoir plus de succès lors de la manifestation Orléans joue les 12 et 13 septembre 2015 à Orléans. 


dimanche 6 septembre 2015

Orléans joue, les 12 et 13 septembre 2015.

  La semaine prochaine, le deuxième festival des jeux de l'agglomération orléanaise va se tenir au Campo Santo à Orléans les 12 et 13 septembre 2015. 



Orléans joue, puisque ce festival s'appelle ainsi en sera à sa deuxième édition et la nouveauté pour moi et que j'y serais cette fois en tant que bénévole pour aider à animer des démonstrations de la régle De Bellis Antiquitatis en compagnie de camarades de l'association Orléans Wargames.

Alors Orléans joue, c'est une adresse ici pour suivre l'actualité de cette manifestation et le site de l'association Orléans Wargames se trouve ici pour ceux et celles qui souhaitent pousser du plomb dans une ambiance sympathique à Saint Jean de Braye.

Pour ce faire une idée de cette manifestation, un article "Orléans joue 2014" est consultable ici

A suivre...