WarToGame

WarToGame
La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).
Affichage des articles dont le libellé est Gérald. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Gérald. Afficher tous les articles

samedi 7 mai 2016

[DBA] Les Vikings affronte les troupes d'Hélioclès 1er du royaume Greco-bactrien à Demetrias.

La règle De bellis Antiquitatis permet de se faire affronter des armées variées tant en types de troupes qu'en périodes historiques. Et lors de ma dernière partie de DBA au club Orléans Wargames j'ai pu rencontrer la nouvelle armée de Gérald : les Greco-Bactriens (II/36a) datant du IIe siécle Avant JC. Je lui ai opposé mes désormais fameux Vikings (III/40a) "full blades" du 9e siécle après JC (sacré écart historique).


Un imposant éléphant de guerre qui me posera pas mal de soucis;

Avant de vous raconter cette bataille entre les troupes d'Hélioclès 1er et celle des vikings à Demetrias, un rapide petit tour dans l'histoire des royaumes greco-bactriens s'impose. Voilà ce que nous en dit la fiche wikipedia :
"Les royaumes gréco-bactriens sont un ensemble d'États hellénistiques fondés par des souverains grecs implantés en Asie centrale, centrés sur la Bactriane et la Sogdiane. Ils se sont épanouis à partir du milieu du IIIe siècle av. J.-C. dans le milieu des colons Grecs installés dans ces régions depuis la conquête d'Alexandre le Grand, lorsque le satrape Diodote de Bactriane proclame son indépendance vis-à-vis des Séleucides. À leur apogée, vers 180 av. J.-C., les souverains gréco-bactriens dominent également la Tapurie, la Tranxiane, le Ferghana et l'Arachosie. À la suite des premières conquêtes de Démétrios Ier de Bactriane, les Grecs de Bactriane s'implantèrent au sud de l'Hindou Kouch, en Kapisène (région de Begrâm) et dans le Pendjab oriental, où furent fondés des royaumes indo-grecs . La domination de la Bactriane par les Grecs cessa dans le dernier tiers du IIe siècle av. J.-C., victime des invasions de plusieurs peuples nomades, dont les Yuezhi. Des royaumes indo-grecs subsistèrent jusqu'aux débuts de notre ère".

Une carte des royaume Gréco-Bactriens.

Maintenant, la partie qui m'opposa à Gérald fut très serrée quant à son issue et surtout dans son déroulement. L'armée de Gérald contenait deux éléments de chevaliers qui aiment bien s'attaquer aux blades (destruction de ces derniers au simple) et surtout 4 unités de piques qui lorsqu'elles sont soutenues (c'est-à-dire, deux rangs de piques donnent un bonus de +3 à l'unité de tête contre des piétons) donnent un +6 contre mes blades). 

Bref, de prime abord, l’affrontement paraissait déséquilibré car mes blades sont à +5 contre les piétons et +3 contre les montés et surtout ne tuent rien de l'armée d'en face au simple. Alors dans cette partie pour que je puisse l'emporter, une manœuvre bien menée était indispensable. Bon, c'était sans compter avec des jets de PIP pas très favorables.


Le déploiement initial.

Comme très souvent avec les vikings, j'étais l'attaquant (agressivité de 4) et je me suis donc positionné en second en retournant le terrain pour garder de mon coté la "gentle hill" (colline douce). Gérald s'est déployé en formant deux corps d'armée avec d'un coté ses chevaliers sur l'aile gauche et de l'autre coté des piétons et un babar (élephant) sur l'aile droite. 

De mon coté très classiquement avec les vikings qui ont peu d'espace pour s'exprimer au départ, j'ai opté pour un déploiement en U inversé avec un seul corps d'armée mais deux ailes de quatre éléments chacuns. J’espérais avec de bon jets de PIP étendre ma ligne de front pour tenter un enveloppement de l'aile droite de Gérald (celle contenant les piétons). C'était sans compter mes jets de dés d'initiatives assez faiblards au départ.

Gros plan sur l'aile gauche viking en 4 rangs (mais aucun support au combat).

Mon aile gauche en 4 rang et mon chef (drapeau rouge) au centre en haut de l'image.


Les éléments montés de Gérald  sur son aile gauche : Cavalerie et chevalerie.

Les 4 éléments de piques et l’éléphant de guerre de l'aile droite de Gérald.

Le premier mouvement de Gérald a consisté à rapprocher
toute sa ligne de piétons de la mienne.
Les deux armée sont coupées en deux et les combats font rage
entre les blades et l’éléphant de guerre.
Avec un mouvement de cavalerie sur mon aile droite, Gérald m'a crée un point de menace permanent sur mon camp et du coup j'ai été obligé de laisser 6 éléments de blades en arrière. Ce sont autant d’éléments qui n'ont pu soutenir les combats au centre lors des deux premiers tours.

J'ai réussi à former une ligne de combat pour affronter les troupe d'Hélioclès 1er.
Les combats entre les blades et les piques associées à l'éléphant de guerre aboutissent lors des premiers tours à un statu-quo. Il est impossible d'éliminer des piétons à +6 (piques + piques) au double avec un D6 et des blades à +5 contre les piétons. Au mieux, le rapport de force peut donner 11 à 7 pour les blades, se qui entraine seulement un recul des piques. La solution pour gagner ne passe pas par le combat frontal. Il faut briser la ligne adverse et/ou arriver à créer une prise de flanc ou un débord...plus facile à dire qu'à faire face à un très bon joueur.

Les Vikings font faces aux piques d'Hélioclès sans causer de dégat.

Les vikings arrivent à enfoncer le centre adverse à force de mouvement de recul et de poursuite.

L'arrivée au front des chevaliers (3Kn) vont complétement
changer la physionomie de la partie.
Les chevaliers Greco-Bactriens sont clairement une menace pour les blades Vikings. Ils sont tués au simple, c'est-à-dire, en réalisant un score supérieur simplement à ceux des blades. J'ai tenté d'éliminer la menace des cavaliers sur mon flanc droit en les attaquants enfin à 2 contre 2. Mais je n'ai réussi qu'à les repousser sans les éliminer.

Les chevaliers comme prévu éliminent facilement mes blades.
Le premier combat entre blade et chevalier me couta un élément. Je réussi néanmoins à contenir les piques et l'éléphant sur mon aile gauche. 
(Viking = 1 élément de perdu / Gréco-Bactriens = 0)

La bataille se décante et le centre du terrain se vide progressivement.
Les chevaliers de Gérald ont continué de m'éliminer des éléments de blade. Mais j'ai réussi cette fois-ci à éliminer un élément de cavalerie qui me menaçait sur mon flanc droit et un élément d'auxiliaires (ou spears ?) au centre. Mais les deux éléments de chevaliers ont l'avantage de pouvoir terminer en un tour la partie.
(Viking = 2 éléments de perdu / Gréco-Bactriens = 2)

Fin de partie à mon avantage.
Le dernier tour de jeu va décider de l'issue de la partie. Les chevaliers éliminent à nouveau au centre un élément de blade isolé. Mais après une longue hésitation entre m'attaquer à l’éléphant de guerre isolé avec mon chef et m'attaquer aux deux rangs de piques en tentant une prise de flanc, je choisi (sur les conseils de Sandchaser) l'attaque des piques.


Avec un résultat entrainant l'élimination de l’élément de tête des piques, le rang de support est par conséquent éliminé.
(Viking = 3 éléments de perdu / Gréco-Bactrien = 4)


Gros plan sur le dernier combat de la partie et les 2 éléments de piques restants à Gérald.

Les chevaliers Gréco-Bactrien sont terriblement efficaces contre les blades.
Ils m'auront éliminé 3 unités.

Mes pertes face à l'armée d'Hélioclès 1er.
Conclusion :

J'ai passé un très agréable moment de jeu avec Gérald (très fair play comme d'habitude). La partie a été très serrée et la diversité des troupes de Gérald et les différents points de menace m'ont obligé à gérer au mieux les quelques points d'initiative que j'ai lors de mes jets de PIP. 

J'ai enfin pu vérifier l’intérêt du soclage des éléments solides en 15mm de profondeur par rapport au 20mm. Ainsi, lorsque les blades recule d'un 1/2 BW (soit 20mm) les piques poursuivent que de la profondeur de leur socle. Ansi, le combat n'est pas automatique dans le tour suivant ! Gérald a très bien su exploiter cet élément et j'ai donc appris avec cette partie la subtilité de se soclage moins profond. Après esthétiquement je préfère socler en 20mm pour avoir plus de place pour mettre mes figurines (lorsque je soclerais de la piques je me reposerais la question !). Enfin et surtout ce soclage en 20 mm est compatible avec la régle l'Art de la Guerre.

Avec cette 6e victoires des Vikings pour 2 défaites, je commence à avoir fait un peu le tour de cette armée et je sens le moment venu de peindre une nouvelle troupe pour varier mon jeu et élaborer de nouvelles stratégies. 

Alors à suivre...

dimanche 7 février 2016

[DBA] Allexandre contre les bédouins à Ammonium (Partie 2)

Nous revoici avec la régle DBA (De bellis antiquitatis) et la deuxième partie que nous avons joué Gérald et moi même le 24 janvier 2016 à l'association Orléans Wargames à Saint Jean de Braye.


Les bédouins ont encore du sables dans les cheveux !


Les forces en présences sont les mêmes que la partie précédente : Armée d'Alexandre Macedonian (II/12) et les Bédouins du désert (I/6b).


2ème partie :

Alors que la partie précédente s'était terminée sur une défaite 4/2 pour moi, j’espérais me refaire sur cette partie contre Gérald. Mais ses Macédoniens matchent trop bien contre mes bédouins qui ne peuvent compter que sur les 5 éléments de chameaux pour rivaliser contre son chevalier. Pour les reste, tout est fort chez son armée... vivement que je termine de peindre mes vikings, parthes, romains etc...

Alors les images : 


Le déploiement initial des troupes.
Ce coup-ci, j'ai mis mes chameaux au centre pour mieux me diriger vers les éventuels points faibles de l'armée de Gérald.


J'ai mis mes Psilois dans la forêt pour protéger mon camp !
Mais les Macédoniens ne viendront pas s'y frotter.


Le dispositif Macédonien vue de dos.

Gérald a positionné au centre ses montés comme moi et mis sur son aile gauche ses piques et spears et sur l'aile droite ses auxiliaires et psilois.


Alexandre donne le signale de l'attaque.
Le déplacement de mon aile gauche et de mon centre vers le terrain difficile à gauche !
J'ai essayé de modifier mon approche vers les unités macédoniennes cette fois-ci en présentant mon aile gauche aux "montés" de Gérald. Viendra-t-il m'attaquer de ce cotés-ci ?


Une unité d'auxiliaires bédouins part vers le camp Macédonien.
Gérald refuse finalement d'avancer vers mes chameaux et intelligemment avance ses piques sur son aile gauche pour fixer mon aile droite. Je n'ai aucune chance contre les piques supportées avec un bonus de +3 contre mes auxiliaires. Alors je détache deux socles de chameaux pour essayer de fixer la ligne de piques et l'éviter d'avancer d'avantage vers les pauvres auxiliaires.


Une de mes unités de chameaux a succombé à l'attaque des chevaliers d'Alexandre.

C'est le moment critique de la bataille !
A ce point, je sens que j'ai une petite chance de causer des pertes à l'armée de Gérald qui est immobilisée par les zones de menaces crées par mes troupes. A gauche j'ai réussi à faire reculer les unités de psiloi et d'auxiliaires (malheureusement sans les éliminer) des macédonien. 

Au centre les piquiers sont immobilisés mais demeurent très menaçants et un combat perdu me force à reculer mes deux unités de chameaux. 

Vue de l'aile droite de l'armée bédouine.
Une unité d'auxiliaire part pour saccager le camp d'Alexandre.
A droite mes auxiliaires garde l'arme au pied (ils sont trop vulnérables face aux piques, je les ferais reculer au besoin). Enfin une de mes unité d'auxiliaire part vers le camp macédonien afin d'y attirer la cavalerie et la LH macédonienne (ce sera toujours ça de moins à combattre).

Les lignes se sont reformées la bataille finale arrive à grands pas.
Je tente de prendre l'avantage sur l'armée Macédonienne en essayant une prise de flanc sur les deux unités de piques qui se sont séparées de la ligne macédonienne. J'élimine un socle de pique mais doit reculer suite à un mauvais jet de dés. Je prête désormais le flanc de mon unité de chameaux au socle de spears macédonienne. 

 
Gérald saisi l'opportunité de terminer la partie !

Mes unités de chameaux pris de flanc au centre sont en partie éliminés. Sur mon aile gauche l'encerclement de mon général par Alexandre avec le support de ses auxiliaires et spilois conduisent à sa perte et l’anéantissement de ma troupe de chameaux. J'ai passé ma chance et je n'en n'aurais plus aucune de provoquer des pertes chez les macédoniens.


Photo de la situation finale.

La partie s'est terminée avec la perte de mon général valant deux socles et 2 autres socles de chameaux contre la perte d'une seule unité de piques pour Alexandre décidément bien trop grand pour moi. Bravo encore Gérald, bien joué.

Le bilan : 

La partie fut bien plus serrée que la précédente et je pense avoir posé plus de soucis à mon adversaire en déployant mes chameaux au centre et en détachant une unité d’auxiliaire pour partir chasser le camp adverse. 

J'ai réussi a retirer du dispositif adverse deux unités de montés qui auraient bien matchés contre mes auxiliaires et psilois. Je suis assez content d'avoir réussi à garder l'initiative tout au long de la partie (où Gérald me l'a t-il intelligemment laissé ?). J'ai pu fixer la ligne de piques en double rangs avec quelques unités de chameaux mais des jets malheureux et extrêmes de dés ont décidé au cœur de la bataille de donner l'avantage aux Macédoniens de Gérald.

Bref, j'ai passé un très bon moment avec Gérald, un adversaire très agréable à jouer. Encore un grand merci à lui pour ces deux parties de DBA et nos discussions post parties sur les techniques de peinture et le wargame avec pions. J'ai apprécié nos échanges sur les batailles, wargames antiques et nos projets de jeux pour 2016.



Au final Alexandre consulta l'oracle d'Ammonium qui lui aurait révélé que son avenir se trouvé à l'est dans une contrée peuplée de redoutables guerriers, mais ceci est une autre histoire.

A suivre...