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La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).

lundi 27 mai 2019

[OTB] Last Eagles Quatre-Bras 1815 (Hexasim)

Il y a un adage qui dit qu'on n'a jamais trop de wargame sur la bataille des Quatre-Bras du 16 juin 1815 et je n'ai pu résister à l'appel d'une nouvelle boite sur cette célèbre bataille préliminaire de celle de Waterloo. Très récemment, j'ai reçu ma boite pré-commandée de Last Eagles Quatre-Bras de Walter Vejdovsky publié par Hexasim. Je vous propose comme les précédentes fois une ouverture de boîte afin de vous montrer le magnifique matériel fourni dans cet écrin de couleur rouge Anglais. Bon visionnage !


La couverture de boîte, une peinture intitulée :
Wellington's Mars de Quatre Bras

La quatrième de couverture.

Le texte du dos de la boîte indique : "Quatre Bras : Last Eagles est le quatrième volet de la série Aigles de France. Au carrefour des Quatre Bras, l'armée de Wellington arriva à la dernière minute pour contrer l'avancée des troupes de Ney. A la fin de journée, les Anglo-Alliées étaient plus nombreux que les français et purent-contre-attaquer.

Plusieurs scénarios sont disponibles : la bataille historique, Quatre-Bras avec des renforts variables (que sepasse-t-il si D'Erlon ou Uxbridge étaient arrivés?). Deux autres scénarios permettent d'explorer des situations hypothétiques mais plausibles : une attaque de Ney dès le lendemain, unne concentration rapide de l'armée de Wellington contre Ney.

Ce jeu peut se lier avec Ligny 1815 : Last Eagle pour offrir une expérience de campagne complète avec une interaction entre les deux batailles. En utilisant des unités cachées avec un brouillard de guerre et des renforts variables, les joueurs seront-ils aussi proches que possible de la situation réelle. Où les Français attaquent-ils ? Quand exactement mes renforts vont arriver ?"


Le livret de bataille et celui de la dernière version des règles de la série.

Les tables de combat de mêlée et de tir.

Le display d'identification des unités des différentes nationalités.

La fiche d'ordre pour les différents de scénario du jeu.

Une des fiches de scénario qui reprend les différents ordres de bataille.

La carte de déploiement des deux camps !

18 cartes à jouer pour pimenter les parties.

Le recto des 4 planches de pions.

Ney, Reille et différentes unités française.

Wellington, Uxbridge et des unités de ligne Anglaises.

Le duc de Berry (frère du roi) et des unités hollandaises.

Le Major-Général Baron Von Kruse Arioff commandant les deux brigades
 des gardes britanniques et le 1er régiment de Nassau.


La carte de jeu des différents scénarios proposés.

Zoom sur le carrefour des Quatre-Bras.

Le fameux bois de bossu.

L'étang Materne.

La ville de Frasnes point de départ au sud des régiments
et brigades de Ney vers le carrefour des Quatre-Bras.

La carte de jeu avec l'insert à droite pour coller la carte de Ligny
Bilan :

Le matériel de jeu est toujours aussi agréable et qualitatif. Les pions sont visuellement agréables et se distinguent bien selon les nationalités. L'apport de plusieurs scénarios alternatifs à la bataille historique est très appréciables et devrait permettre de renouveler l'expérience de jeu.

A tester bientôt ...

vendredi 24 mai 2019

[DBA] La seconde bataille de Tapae entre romains et Daces (en 88 ap. JC)

Comme annoncé dans mon précédent article, voici le compte rendu de la seconde bataille épuique de Tapae en 88 ap. JC qui a vu le commandant en chef Lucius Julianus affronter les Daces toujours près de la localité de Tape sur la route menant à la capital du royaume de Décébale. Voici donc le compte rendu en image de cette deuxième partie entre Dricks jouant les Daces et moi-même toujours à la manœuvre avec ces Romains. Bonne lecture !

2ème partie : Romains (II/56) contre Daces (II/52)


La barrière du camp romain s'est refermée après le passage des légionnaires
 partis quérir une nouvelle victoire contre cette peuplade
 insoumise et turbulente que sont les Daces.

Mon déploiement est quelques peu compliqué par la présence de terrain difficile
 (la forêt et potentiellement les labours en cas de pluie)

J'ai positionné mes deux unités de psilètes dans les bois !

Mes unités de légionnaires sont positionnés en partie sur la route
 afin de vite se déplacer vers les fougueux Daces !

En face les Daces ont adopté une formation très similaire à celle des romains.

Dricks est confiant...mais a-t-il raison de le croire ?

Le premier jet de dés est supérieur à 1 donc les labours sont secs !
Les romains avancent leurs forces et les psilètes
sortent peu être imprudemment des bois.

En face Dricks et ses Daces avancent très rapidement pour contacter les romains !

Le premier corps à corps se solde par la fuite d'une de mes unités de psilètes.

Vue du camp romain, les combats font rages
et les légionnaires sont impatient dans découdre.

De mon coté j'essaye d'étendre mon flanc gauche
pour éviter l'enveloppement, mais n'est-i pas déjà trop tard ?

Je tente un tir d'artillerie au centre mais la baliste ne cause aucun dommage.

Les Daces se déploient sur mon aile gauche et je n'ai rien à leur opposer !
Mais où sont mes psilètes ... dans les bois !

Le premier combat entre warband et blade, tourne à l'avantage des Daces
(les blades sont quick kill au simple par les warbandes).
Ici les facteurs de combat sont égaux 4 de chaque coté
et les résultats des dés donnent 1 aux romains et 4 aux Daces !
Le deuxième combat me réussit (8 contre 5) ... 


...mais m’entraîne dans les lignes ennemies.

Les warbands adverses sur la route reculent mais de ce fait les légionnaires
 sont un peu coupés du reste de la troupe !

Mon jet de dés de PIP est catastrophique : 1
Je ne peux que tenter d’emmener sur mon aile gauche mon général
 pour colmater la brèche.

Dans mon tour de jeu, je tire avec ma baliste et avec un total de 10 contre 4,
 je réussi à éliminer un élément de cavalerie adverse au centre !

Mais le constat est accablant, une moitié de mon armée
 est immobilisée sur mon flanc droit, tandis que seulement
3 de mes unités sont au contact de 7 adverses.

Le combat au corps à corps entre blades et warbands sur la route
 tourne encore à mon avantage avec une élimination adverse sur un résultat au double.
A ce moment de la partie, je mène 2 points de victoire à 1 contre Dricks,
 mais je suis très mal positionné pour espérer un résultat final favorable lors des prochains tours.

Malgré un jet d'initiative de 2, les Daces réussissent à me flanquer
 mes légionnaires sur la route. En cas de résultat supérieur lors du combat,
 ce seront mes deux unités de Blades qui "sauteront" !

Et ce qui devait arriver, arriva... avec un 7 contre 5 au total, mes deux unités
 de blades sont éliminées (un quick kill sur l'unité de tête et un recul
 impossible pour celle qui la suit)

La fin de partie se rapproche pour les romain qui ne réussissent pas à trouver
 de positions favorables pour engager des combats en situation
 de supériorité ! Les Daces mènent 3 à 2.

Je lance alors mon va-tout en opposant un psilète (sortant des bois)
 à l'unité la plus à gauche du dispositif Daces.
J'oppose mon général (cavalier) à une unité de warbands
pour essayer d'arracher la victoire sur le gong !

Mes psilètes font plus que résister et entraîne un recule
 de l'unité d'auxiliaire adverse.

Au centre mon général contre toute attente réussi à éliminer l'unité de warband
qui lui faisait face (un 6 contre 1 arrivé au meilleur moment
 pour moi me sauve pour un temps !).
Le score est à ce moment là de 3 contre 3 mais c'est aux Daces de jouer !
J'ai toujours la moitié de mon armée l'arme au pied
tandis que ce qui reste de mon flanc gauche, 2 unités,
 doivent combattre 5 unités Daces ! 
Dricks obtient 3 points de mouvements et décide de jeter
toutes ses forces à portée contre mon général,
décidément bien seul pour résister à la furia des Daces !


Il n'y a pas de miracle et avec un 7 contre 6 pour les DAces,
 mon général ne pouvant reculer est éliminé.
La victoire est obtenu pas Dricks et ses Daces avec le score de 5 à 3.

Conclusion :

Cette seconde bataille de Tapae a tourné lors des deux dernier tours à l'avantage des Daces qui privent le le commandant en chef Lucius Julianus mandaté par l'empereur Trajan une victoire lui ouvrant la route de la capital de Dacie : Sarmizégétuse.

Du point de vue du jeu, j'ai commis une erreur moment du déploiement de mes troupes. En effet, je n'ai pas chois de concentrer mes troupes au centre, mais plutôt opté pour un étirement. La lenteur des légionnaires pour ce déplacer en dehors des routes est un handicap au moment de se lancer dans des corps à corps ! Dricks de sont coté à concentré son attaque sur mon centre et mon flanc gauche, évitant de ce fait à affronter trop souvent les tirs de la baliste et privant mon armée d'un soutien mutuel entre ses deux ailes. Ma cavalerie, faute de PIP élevés, n'aura pas pu colmater les bref et pu porter le fer en territoire ennemie, ce qui aurait pu contraindre Dricks a être beaucoup moins agressif dans cette partie. 

Bien joué de sa part (comme souvent) et ce fut encore une partie fort agréable en la compagnie de Dricks. Il n'y a plus qu'à remettre cela une prochaine fois !




A suivre ...