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La bataille d'Issos (334 av.J.-C) entre Alexandre le Grand et Darius III (mosaïque romaine découverte à Pompéi).

vendredi 25 janvier 2019

[DBA] Une opposition entre mes Numides et les romains de Dricks !

L'année dernière, fin 2018, j'ai eu l'occasion de sortir mes Numides pour affronter les romains de Dricks au cours d'une partie amicale au club. Je vous propose de voir le déroulé de cette partie qui pour une fois était un affrontement historique. Bonne lecture.

Le déploiement initial de mes troupes n'est pas du tout optimal
avec tout ces terrain difficile en travers de ma route.

Mes quatre groupe de troupes vont dépenser beaucoup de PIP
pour aller au contact des Romains mais j'ai la chance qu'une rivière ralentisse
la progression de l'armée adverse...mais est-ce suffisant ?

Après le mes mouvements romains, j'essaye de venir me rapprocher de la rivière.
Mais je ne peux bouger que deux groupes : mes LH à gauche et mes Ps à droite.
Le reste est englué dans le terrain difficile et mon babare
est un grand consommateur de PIP.

Mon éléphant de guerre ne pourra se mouvoir
qu'enfin de partie malheureusement.

Mes Blades solides (se sont des auxiliaires faisant office de blades) et ma cavalerie
au centre sont stoïques et attendent l'arme au pied.

Le deuxième mouvement des Romains est là encore très réduit,
c'est une chance pour moi normalement.

A mon tour je viens sur l'aile gauche romaine tâter
la profondeur de la rivière !

Les romains lancent les hostilités sur tout les fronts !

La prise de flanc des psilois sur ma cavalerie légère
peut me conduire à deux pertes d'un seul coup !

Au centre mes psilois sont en mesure de résister aux lames ennemies
du fait du bonus d'occupation d'une rive de la rivière
.

Sans trop de surprise, je perds assez bêtement mes deux LH à gauche
et par contre je résiste bien aux lames des légionnaires au centre.

 A mon tour de jeu, je relance les attaques aux centre en amenant une lame
contre les légionnaires et poussant mes psilois à tenter
de repousser à nouveau les lames adverses.

Mon flanc gauche est totalement dégarni et pourrait bien
entraîner ma perte à termes.

Les résultats des combats me sont relativement favorables dans le sens
où je ne perds pas d'unités et j'arrive mêle à repousser
deux lames ennemies de l'autre coté de la rive.

Au tour de Dricks, il infiltre un psilète dans la montagne dans le dos
de mes lames et prend de flanc mon autre lames sur la rivière.

Mon babare est clairement menacé par la LH adverse et ses possibilités
de mouvement sont quasi nulles.


Étonnement je réussi à repousser l'attaque sur ma lame au niveau de la rivière,
mais pour le coup ils poursuive de l'autre coté de la rive les lames adverses,
ce qui m'enfonce d'avantage en territoire ennemie.

Ensuite je provoque deux combats entre les LH romaines et mon éléphant,
et entre ma lames et un psilète dans la montagne.
Tant bien que mal je ne perds aucune unité dans ces multiples combats
mais je n'inflige pas de perte à mon adversaire non plus !

Dans un dernier effort l'armée romaine attaque et réussi à m'éliminer
ma lame avancée en territoire ennemie et mon éléphant
qui contre toute attente succombe à l'attaque meurtrière
de la cavalerie légère adverse.

La partie s'achève sur une victoire nette et sans bavure de l'armée romaine conduite par Dricks qui m'inflige un 4 à 0 sans contestation possible.

Dans cette partie, un élément déterminant aura été mon déploiement désastreux qui m'a conduit à scinder en plusieurs groupe mon armée. Ce fait a entraîné un drainage de point d'initiative sachant que par ailleurs l’éléphant consomme deux points de PIP pour se mouvoir en dehors du premier tour. Dricks a bien fait de me confiner dans la partie contenant le terrain difficile et surtout il a su manœuvrer sa cavalerie légère sur la partie de mon dispositif le plus faible : mon flanc gauche.

Néanmoins, ce fut encore une partie très intéressante pour moi malgré ce résultat défavorable et surtout un agréable moment de distraction avec Cédric.

A suivre.


jeudi 24 janvier 2019

[OTB] LOTR - Battles of The Pelennor Fields.

Au club depuis plusieurs mois je regarde de temps en temps mes camarades jouer au Seigneur des Anneaux (SDA) et l'arrivée de la dernière version des règles m'a décidé à sauter le pas. J'ai donc commandé la boîte de démarrage intitulée "The Battles of Pelennor Fields" chez gamesworkshop. Je vous propose donc une ouverture de cette grosse boîte pour vous montrer la qualité du matériel et la pléthore de figurines fournies ! 



La boîte outre le fait qu'elle est assez volumineuse, possède une superbe illustration sur la couverture !



A l'intérieur de la boîte il y a pléthore de grappes de figurines.


Une fois vidé le contenu de la boîte, on se rend compte que pour 120 euros le starter il y a du matos à gogo !


Voici en gros plan une grappe de figurines :


Ci-après le livret de scénarios de bataille des plaines de Pelennor.


Le livre de règles bien épais et aussi bien lourd. C'est en anglais mais c'est très compréhensible car il y a beaucoup de photos et le texte et notamment les différents points de règles sont très bien amenés et expliqués (j'en reparlerais dans un autre post plus tard).


Le ruler ou la règles pour mesurer les déplacements.


Une petite planche de marqueurs divers :


Une poche de socles pour nos sympathiques figurines :




A suivre diverses grappes : 








Pour finir 3 sets de dés que j'ai pris en même temps que le starter, je n'ai pas pu résister à l'appel de ces magnifiques dés 6. Ils sont bien sculptés et surtout la texture marbré vertes, rouge et jaune et du plus bel effet.


Alors en guise de conclusion à ce post, je dirais que le jeu de figurines du seigneur des anneaux a trouvé avec cette production de figurines en résine/plastique dur un digne média pour ce lancer dans l'aventure. Il ne me reste plus qu'à trouver un peu de temps pour peindre une armée et me lancer dans la geste !


A suivre !


mercredi 9 janvier 2019

[DBA] Le tournoi d'automne à l'association et une honorable quatrième place pour les vikings !

Le vendredi 9 novembre 2018, j'ai eu l'occasion de participer au tournoi d'automne d'Orléans wargames sur la règle DBA et même si 3 mois se sont déjà écoulé depuis cette date, je tenais à retracer cette soirée de bataille avec figurines historiques en 15 mm. Alors bonne lecture.



Nous étions 11 participants avec une grande variété d'armées (mais majoritairement issues du livre II) et la bonne ambiance était au rendez-vous.

Voici les résultats complet du tournoi d'automne DBA du vendredi 9 novembre 2018.

Rang (armée) / PV / pertes subies / général perdu / pertes infligées / général tué / différentiel pertes subies-infligées

1- Dricks (II/25) ----------15 / 03 / 00  / 15 / 00 / +12
2- Franck (II/33)----------15 / 03 / 00 / 13 / 00 /  +10
3- Yannforce1 (II/32a)---11 / 06 / 00 / 14 / 02 /   +5
4- Welnin (III/40b)--------11 / 07 / 00 / 11 / 01 /  +4
5- Antoine (IV/64b)-------11 / 09 / 00 / 08 / 00 /   -1
6- Sargon (I/2b)-----------09 / 07 / 00 / 04 / 01 /   -3
7- Vinze  (II/5d)-----------07 / 09 / 00 / 09 / 01 /  +0
8- Bartold (IV/59b)--------07 / 10 / 01 / 05 / 01 /  -5
9- Cassandre (II/38a)----05 / 07 / 01 / 06 / 00 /  -1
10- Alexandre (II/3a)-----05 / 09 / 02 / 04 / 00 /  -5
11- Gerald (II/12)---------03 / 14 / 02 / 02 / 00 / -12

Pour les départages, ils se font sur les pertes subies puis généraux perdus, pertes infligées et généraux tués.



Donc, au programme de cette soirée 3 parties avec pour la première une initiation d'Antoine qui débutait sur la règle et qui s'est vaillamment défendu avec ces français médiévaux (mais 5 / 0 au final). Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de prendre des photos.


Cela faisait un paquet de temps qu'il n'y avait eu autant de joueurs à DBA !

Ensuite, je rencontre Bartold qui a un peu, beaucoup subi la loi du 1 (1 au dé de PIP et 1 au dé de combat). Bref, pas forcement amusant pour nous deux pour le coup (6 / 1).




La troisième partie pour la victoire sur le tournoi se joue contre le redoutable Dricks et son armée du royaume du Pont. Et là c'est moi qui subi la loi du 1 (1 et 1 au jet de PIP sur les 2 premiers tours) puis tous les combats qui se jouaient au quick kill malgré des jets au dessus de la moyenne me sont tous défavorables. Je prends un score de tennis : 6 / 0 !




Je termine donc sur une défaite et jsute au pied du podium. Une quatrième place très encourageante au final dans l'optique de ma prochaine participation au tournoi intitulé les joutes Abraysiennes qui se tiendra le 20 janvier 2019 dans la salle Renée Cassin à St Jean de Braye.

Alors, à bientôt ...

Bonne année 2019

En ce début de mois de janvier il est de tradition de se souhaiter la nouvelle année à ceux qui compte pour nous ! Et bien, je tiens à souhaiter une excellente année à tous mes lecteurs et lectrices et en espérant le meilleurs pour vous et surtout la santé pour pouvoir pratiquer notre passion commune. 



 
Sinon, il est temps que je dresse un petit bilan de l'année passée et il va être relativement simple. J'ai manqué de temps pour peindre, jouer et rédiger plus régulièrement des articles pour ce présent blog. Ce temps qui fuit m'a cruellement manqué pour avancer dans mon principal projet de rédaction d'un supplément thématique pour la règle DBA (Les affrontements entre les Perses et les Grecques lors des guerres médiques). 

Première page provisoire du supplément (ZBB Editions)

Bref, lorsque la vie professionnelle devient plus contraignante et que la vie privée demande plus de temps pour accompagner et guider ceux qui nous sont proches, le temps manque pour vous faire partager mes nombreuses parties de jeu à l'association Orléans Wargames et mes ouvertures de boites de jeux que j'ai acquis tout au long de l'année.

Alors, je ne vais rien promettre pour cette année si ce n'est d'avancer et terminer la rédaction du supplément Hyparkhos (titre provisoire désignant un gouverneur dans l'empire perse) pour DBA et rédiger un peu plus de comptes-rendus de parties et d'ouvertures de boîtes de jeux (wargames essentiellement mais aussi quelques jeux de sociétés pour varier les plaisirs).

 
La règle De Bellis Antiquitatis reste ma favorite pour l'année 2019.


Alors pour finir, je vous souhaite, chers lecteurs et lectrices, une très bonne année ludique en 2019 et vous donne rendez-vous à prochain article.


Watreloo chez Command Post Game !



A suivre...

mardi 13 novembre 2018

[PUB GAME] Ouverture du tube Waterloo de Command Post Game.

Je viens de recevoir il y a quelques semaines en provenance directe des states (et via Bertrand) un jeu de Command Post Game intitulé Waterloo. J'avais beaucoup aimé la partie de Marengo que j'avais joué avec Bertrand aka "Corybantes" sur le même système de règles en avril 2018. Aussi, lorsque j'ai eu l'opportunité de commander le module Waterloo a un prix raisonnable (un peu plus d'une centaine d'euros). Je vous propose une rapide ouverture de tube car le contenant n'est pas classiquement une boite mais un tube ! Bonne lecture.

Les unités françaises avec la garde à gauche (dorée)
et la cavalerie (en blanc / rouge).


Regardons rapidement le matériel de ce jeu conçu par Marshall Barrington :

La carte du wargame est issue d'une carte historique.

L'ensemble des pièces du jeu : l'armée Alliées en rouge (en haut à gauche),
les forces prussiennes en gris (au centre à droite) et les français
en bleu (en bas).

Gros plan sur les unités françaises, les commandants (cube)
et les pions de corps d'armée permettant l'activation
des différentes unités (pions en bois ronds).

La garde en réserve de Napoléon (de haut en bas : la cavalerie légère,
la cavalerie lourde, les grenadiers, la jeune garde,
la vielle garde et l'artillerie de garde)

Le corps Anglais de Picton.

Un corps d'armée prussien.

Les dés qui vont résoudre les résultats des combats.

Les chaines pour mesurer les distances de mouvement.
En haut : la chaine de mouvement pour la cavalerie et en bas :
la chaine de mouvement pour l’infanterie et l'artillerie.

Les règles de jeu en version 2.5 à gauche et le livret de bataille à droite.

La qualité du matériel de jeu est assez variable, il va de l'excellent pour la carte et les autocollants à coller sur les pièces en bois, correct pour les livrets de jeu et passable pour les pièces en bois qui sont de mémoire de qualité inférieur à ceux de Marengo. 

Il me reste maintenant à tester le jeu avec Bertrand et pourquoi un troisième joueur car ce wargame se prête au multijoueur. 

A suivre ...