La couverture de la boute de jeu d'Avalon Hill. Une couverture légendaire ! |
La quatrième de couverture indique que "FLIGHT LEADER vous met dans le cockpit ou dans un chasseur à réaction ultra-performant, commandant de deux à huit aéronefs ultra-performants. VOTRE mission consiste à établir la "supériorité aérienne" en éliminant l'ennemi du ciel. FLIGHT LEADER a été conçu par le capitaine de pilote de chasse Gary C. Morgan pour les États-Unis. C'est un jeu très réaliste, mais facile et amusant à jouer, qui décrit le combat aérien moderne. Vous pouvez relancer toutes les batailles aériennes des duels de tir subsoniques de la guerre de Corée à la technologie meurtrière des combats de missiles supersoniques aujourd’hui. En tant que chef de vol de chasse, VOUS devrez faire face aux mêmes considérations et prendre les mêmes décisions que vos homologues du monde réel: la gestion de l’énergie, la connaissance du carburant, du terrain, de l'environnement, de l'altitude et de la formation,des verrouillages radar et des observations visuelles, de la qualité de pilote et des systèmes d'armes. Quatre MiG viennent de "faire rebondir" VOS deux fantômes - que faites-vous maintenant?
• multiplicités de scénarios: utilisez l’un des deux douzaines de scénarios couvrant les théâtres coréen, du Moyen-Orient, d'Inde-Pakistan, du Vietnam et Falklands ou concevez vos propres scénarios.
• Plus de 200 types d'avions de chasse différents : nous ne prétendons pas que TOUS les types sont représentés, mais si un avion est classé comme chasseur ou bombardier-chasseur, il y a de fortes chances qu'il soit ici et VOUS puissiez le piloter.
• Ordre de bataille aérien mondial : 100 nations qui exploitent des chasseurs à réaction, ainsi que les aéronefs qu’elles utilisent et la qualité de leurs pilotes.
• Règles de base, avancées et facultatives: règles comportant une "complexité en couches" pour faciliter l'apprentissage du jeu. Choisissez les niveaux de complexité et de détail que vous appréciez.
CONTENU :
590 pions pré-découpés de 29 " par 32"
1 livret de règles de base
6 cartes de statut d'aéronef
1 carte nuage
2 cartes de secours pour équipage
1 D10
ÉCHELLE DE TEMPS: trente secondes par tour
ÉCHELLE DE LA CARTE: Un kilomètre par hex
ÉCHELLE D'UNITÉ: Avion individuel
JOUEURS: Deux à huit (jeu d'équipe)
TEMPS DE JEU: De trente minutes à trois heures, en fonction de la taille du scénario et des règles utilisées."
La quatrième de couverture. |
Le livret de règles simplifié. |
Le manuel de pilotage avancé. |
L'aide de jeu ! |
La carte des manœuvres et différentes aides de jeu. |
Une des cartes de statuts de chasseur. |
Les "overlays" de nuage à rajouter sur les cartes ! |
Une des planches de pions. |
Les marqueurs de jeu. |
La première partie de la carte. |
La seconde partie de la carte. |
A bientôt, pour une découverte des règles et une partie de démonstration en solo.
A suivre ...